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▼『アジット』の取り扱いと性質について ▼『アジット』の目的 『ヴァンパイアがみんなアジット(自分の拠点)を保有している』という設定が付加されている理由としては、極めてメタな話になるのですが、「プレイヤーが周囲を気にせず戦えるようにするため」です。 それを踏まえた上で、『アジット』の取り扱いについてガイドラインを提示します。 ▼『アジット』とは 『アジット』とはヒンディー語での「隠れ家」あるいはそのまま「アジト」を意味する言葉です。ヴァンパイアがハンターから隠れるために、あるいは獲物を確保するために、文明から離れて自分が快適に過ごすために設置しているのが『アジット』です。 『アジット』は完全な異空間であり、仮に「現実の都市や建物とそっくり」であっても、そこで破壊されたものなどが現実世界に反映されることはあり得ません。 もちろん、『アジット』を発生する際にその場にいる人間を引きずり込むことは可能ですし、望めば現実世界に存在する物品を持ち込むことも可能です。 ただ根本的に『人類文明に対するアンチ存在』であるヴァンパイアが、現実世界の物品を持ち込むことはまずあり得ません。あるとしたら「強欲」な貴金属、魔法のアイテムなどの蒐集癖を持つヴァンパイアなどでしょう。 他にあり得るケースとしては『気に入った人間が快適に過ごせるように』電化製品や家具、食料品などを持ち込むケースですが、それらがどういった機能を持つかさえ理解していれば、ヴァンパイアは(仕組みが説明できなくとも)そっくりそのまま同じものを『アジット』の一部として生成することができます。『アジット』の環境は概ねヴァンパイアの思うように操作することができるのです。 このため『生まれたばかりでアジットの管理方法を理解していない』など、よほど特殊なヴァンパイアでない限りそのようなことは行いません。 ヴァンパイアのこの能力はかなり強力で、『現実世界』に『アジット』を「重ね合わせる」ことも可能です。例えば、「一見普通の公園に見えるが、ヴァンパイアの合図一つでまったく別の景色に変わってしまう場所」と言った具合です。 《夜の帳》の呪文を利用して即席の『アジット』を生成するのも良いでしょう。 「アジットに持ち込まれた現実世界の物品」は、『アジット』の消滅とともに一緒に消滅します。これは生き物についても同様で、攫われた人間や生き物も『アジット』の消滅と共に一緒に消滅してしまいます。 『アジット』が消滅するまでの猶予は、ヴァンパイアの強さにもよりますが、短くてもヴァンパイアが死んでから1日はかかります。パーティが全滅さえしなければ、攫われた人間の救助が問題になることはないでしょう。 ▼『アジット』のマナについて ほぼすべての『アジット』において、マナは『濃密』です。 この設定は、やはりメタな話ですが、戦闘においてPC側の「魔術師」「魔法戦士」の疲労点管理の簡略化を目的として付加されています。 このため、マナが『密』『普通』『疎』『なし』の『隠れ里』はそれ自体が『ヴァンパイアの特殊能力であり、PCに常時付与されるバッドステータス』と理解した上で敵キャラクターの強さの調整を行うのが適切です。 「ヴァンパイア・ハンター」の現環境下においては、魔術師も「支援や回復が多少できるアタッカー」として立ち回るのが一般的なので、魔術師の大幅な弱体化はパーティ全体の総合火力の低下を意味します。つまり戦闘が「グダつく」可能性が高いということです。 もちろん魔法使いのキャラクターは『霊樹』のアクセサリーなどである程度これを補うことができます。魔術師のキャラクターはこうした装備を事前に用意しておくべきです。 ただ実際のセッションにおいてこういったアイテムを所持していないPC(特に初めてセッションに参加するキャラクター)が珍しくないでしょう。アイテムの貸し出し、(借金も許可したうえで)事前のアイテム購入の許可を出すなどの救済策は検討すべきです。 ▼ダンジョン型の『アジット』 長く生存し強い力を持ったヴァンパイアはダンジョン規模の『アジット』を持つことがあり得ます。ただしダンジョン型の『アジット』を作り出すには、長期間一カ所にとどまり、『アジット』内部に引きこもって相応の時間をかける必要があります。短くても年単位の時間が必要です。 ▼「現実世界」で戦うことになったら もし『アジット』を持たないヴァンパイアがいて(普通のヴァンパイアであれば考えられませんが)準備期間の猶予があるのなら、ヴァンパイアはその場所のマナを『濃密』にしようとします。これは明確に『アジット』ではないので、ハンターであれば「知力」か「生命力」の判定に成功することで「ここは『アジット』ではない」と即座に判断できます。 そのような環境下で戦うのであれば、ハンターは周囲に被害を出さないように立ち回らなければなりません。 当然「人払いのタリスマン」の使用は必須となりますし、銃器を始めとする射撃攻撃は周囲の被害を考慮するとサブマシンガンなど強力なものは使えなくなります。近接戦闘においても、「大きな武器」による攻撃は周囲に被害をもたらす可能性があり、攻撃の命中判定や能動防御の判定に-4程度の重いペナルティが付与されるでしょう。 もちろん戦闘によって周辺が破壊されても《修理》の呪文である程度現状回復が可能なのですが、やはり限界はあります。 上記のような「加減」の利かない敵が相手であった場合には、支部長などを経由して「特殊処理班」に状況を報告し、現場を「爆破」してすべてをなかったことにしてもらうしかないでしょう。 この商品はAmazon商品紹介機能をご利用いただけません。
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2008年10月26日(日)午後 東京秋葉原駅前で行われた、自由民主党青年局・女性局共催街頭演説会の参加者感想レポートのまとめ ※このレポートはあくまで個人的な感想や印象などを、勝手にまとめさせて頂いたものです。 ※レポートの転載に関して不都合がございましたら、お手数ですが研究スレかここのコメント欄か掲示板にご連絡をお願い致します。 レポート研究スレより 動画/音声など 研究スレより 337 名前:日出づる処の名無し [sage] 投稿日:2008/10/26(日) 15 05 56 ID i5skGC0K 秋葉行ってくるか 341 名前:日出づる処の名無し [SAGE] 投稿日:2008/10/26(日) 15 12 08 ID 4DGt1MTH 秋葉原着いた。 もう結構人いる。自民パンフもらえた。 フロッ研住人はどんだけいるんだろうなw 343 名前:日出づる処の名無し [sage] 投稿日:2008/10/26(日) 15 17 05 ID J6CvhcbH 341 いいなあ、ついでに「仕込みヲタ」らしきブツはいそうですかね 345 名前:日出づる処の名無し [sage] 投稿日:2008/10/26(日) 15 18 21 ID wwC2JCnG 341 私の分まで応援よろしくお願いします 帰って落ち着いてからでいいのでレポしていただければ嬉しいですw 348 名前:日出づる処の名無し [sage] 投稿日:2008/10/26(日) 15 20 28 ID QKCuNRzn 341 頑張って応援してきてくれい。 349 名前:日出づる処の名無し [sage] 投稿日:2008/10/26(日) 15 20 30 ID ggNw1QUs 341 部屋の掃除してたら間に合わなくなった。後で行くけど応援とレポよろしく。 354 名前:日出づる処の名無し [SAGE] 投稿日:2008/10/26(日) 15 27 27 ID 4DGt1MTH 343 自分の周りにはコスプレとか妙なのはいないよ。 それにしてものぼりに笑った。大藤の麻生イラストの下に自民の文字。やるなw 359 名前:日出づる処の名無し [] 投稿日:2008/10/26(日) 15 49 34 ID GRqlwWDq やべえ すんげえ人 舐めてた 360 名前:日出づる処の名無し [sage] 投稿日:2008/10/26(日) 15 52 41 ID wB7otJtA 出来れば年齢層の比率を教えてください<現地組 362 名前:日出づる処の名無し [sage] 投稿日:2008/10/26(日) 15 57 27 ID 4/uIazTq 20~30代が多いかな? 365 名前:日出づる処の名無し [sage] 投稿日:2008/10/26(日) 15 59 28 ID /BvmJ0kU 70代から女子高生まで、としかいいようがない 男女比は8:2か7:3くらいかな 369 名前:日出づる処の名無し [sage] 投稿日:2008/10/26(日) 16 05 01 ID Omf9skyW 予想以上の人気だな 383 名前:日出づる処の名無し [sage] 投稿日:2008/10/26(日) 17 00 17 ID c8/QluIk 明らかな工作員発見w http //imepita.jp/20081026/600650 416 名前:日出づる処の名無し [sage] 投稿日:2008/10/26(日) 17 32 38 ID PWwEDQNo 383 さっさと解散しる、ってw それの元ネタは日本語できない韓国人の国会突撃なんだから、そこで使っちゃ自爆だろう…… 掲げてる本人は元ネタ知らずにやってるんだろうなー。 471 名前:日出づる処の名無し [sage] 投稿日:2008/10/26(日) 19 23 16 ID Ysy6zUbj 383のネコの絵の反麻生紙持った香具師の身元判明。 281 名前:本当にあった怖い名無し[sage] 投稿日:2008/10/26(日) 18 43 58 ID beTJ2RGC0 269 一番上のプラカード持ってる右側のひげオヤジはエロ漫画家の山本夜羽音じゃん。 何やってんだか・・。 自身のブログにあるご尊顔 ttp //d.hatena.ne.jp/images/diary/j/johanne/2008-06-05.jpg オカルト板恐るべし。 386 名前:日出づる処の名無し [sage] 投稿日:2008/10/26(日) 17 07 50 ID VX4ZFK9I おいらのとなりでローゼンと叫んでた空気読めない勘違いがいて辟易しました 387 名前:日出づる処の名無し [sage] 投稿日:2008/10/26(日) 17 10 25 ID fLyYSuSA あーまた コス連中にインタビューしてやがる 388 名前:日出づる処の名無し [sage] 投稿日:2008/10/26(日) 17 12 34 ID nxjIzJb7 演説終わった ミヤネ屋のインタビュー受けた 391 名前:日出づる処の名無し [sage] 投稿日:2008/10/26(日) 17 14 30 ID hPw5LIW4 387 ミヤネ屋がシャアコスの奴にインタビューしてるな 393 名前:日出づる処の名無し [sage] 投稿日:2008/10/26(日) 17 16 36 ID ggNw1QUs 意外にしっかりした考えを述べ始めたら笑うんだが…。 コス 394 名前:日出づる処の名無し [sage] 投稿日:2008/10/26(日) 17 17 48 ID 7kitJt7l コスでいつも秋葉原にいるようなヤシならしょうがないんでないの?そのまま寄って見てるんだったら。 398 名前:日出づる処の名無し [sage] 投稿日:2008/10/26(日) 17 18 55 ID 1E0FwLBA 393 そしたらその映像はつかいませんからw 390 名前:日出づる処の名無し [sage] 投稿日:2008/10/26(日) 17 14 18 ID VX4ZFK9I フジのカメラが石丸のパソコン館のとなりのグッズショップの前で外人さんに取材してますな 402 名前:日出づる処の名無し [sage] 投稿日:2008/10/26(日) 17 23 45 ID GRqlwWDq 凄い人とspだった 俺の位置からは生太郎がかすかに見える感じだった 最初真面目だったけど途中からエンジンかかってた やっぱ麻生最高w 406 名前:日出づる処の名無し [sage] 投稿日:2008/10/26(日) 17 25 30 ID hPw5LIW4 T豚S朝ズバが取材ついでに解散についての街頭アンケートやってる その他テロ朝と蛆のさきよみとかいう番組のカメラも確認 407 名前:日出づる処の名無し [sage] 投稿日:2008/10/26(日) 17 27 04 ID GNVe7bYE 406 答えてあげたら? 412 名前:日出づる処の名無し [sage] 投稿日:2008/10/26(日) 17 30 04 ID hPw5LIW4 407 マスゴミが狙ってるのはいかにもテレビ受付しそうな人ばっか 俺みたいな地味なのには声なんて掛かりませんよw 421 名前:日出づる処の名無し [sage] 投稿日:2008/10/26(日) 17 38 22 ID KpQ4yE1p テレ朝 多くの太郎ファンが集まりました。だと。 ファンってなんだよ。 総理の演説を聞きにいた一般人だろうが 422 名前:日出づる処の名無し [sage] 投稿日:2008/10/26(日) 17 38 29 ID 4SCVMpWS ジーク麻生連呼してる奴にみんなで注意した あの場にいた人達GJ 452 名前:日出づる処の名無し [sage] 投稿日:2008/10/26(日) 18 28 37 ID nxjIzJb7 現在帰りの電車の中 帰宅したら簡単にレポるよ 457 名前:日出づる処の名無し [sage] 投稿日:2008/10/26(日) 19 00 47 ID CmPNFpPa いやぁ~、陣取った場所が悪かったなあ~。 俺がいたのは麻生総理から向かって右斜め前の通路の下だったんだけど、 まず自民党のノボリが邪魔だった。でもその間から見えるからいいやと思ってたら、 3時40分ぐらいからちょうどノボリとノボリの間にある脚立の上にSPが立っちゃってさ。 あ~、そういえば脚立が最初からこの位置にあったなあ~、確認しとけばよかったな~、 失敗したな~と思ったんだけど、まあかろうじて見えたからそれはいいとして、 スピーカーがうるさいのなんのって。特に山谷えり子さんの演説が一番きつかったな~、 拷問か罰ゲームかよってぐらい。 今後、演説を聞きに行くときはスピーカーの位置と脚立の有無を確認しようと固く心に誓ったよ。 463 名前:日出づる処の名無し [sage] 投稿日:2008/10/26(日) 19 11 05 ID PFxh0D9m 457 あれ?俺がいる… SPにスピーカーにノボリに最悪の場所でしたねーw 一昨年の演説では握手も出来たポジションだったんですが… 458 名前:日出づる処の名無し [sage] 投稿日:2008/10/26(日) 19 01 28 ID l3bWd+fw 取り急ぎただいまフロ研 喜ばれそうな写真をチョイス。動画はつべだと3分割の予定。 ttp //www2.imgup.org/iup716938.jpg.html 街宣車左側 ttp //www.imgup.org/iup716943.jpg.html 街宣車右側 ttp //www.imgup.org/iup716945.jpg.html ゲーフラ パスはおなじみの3文字です。 それにしても混んでた。のびてるの動員があったような気がしなくもない。 上にあるギコ?とかシャア?とかには気づかなかったけど、ジーク麻生言うのはうざかった。 あと、女装の男がインタビュー受けた後、駅方面に走って消えてった。 司会は丸川珠代。太郎の前には井上さん、山谷さん、青年局から和歌山の地方議員の方、 女性局から北海道の方、学生部の大学生、のびてるが演説、演説会の締めは都連の会長だった。 事件の被害者への黙祷、荻原健司が紹介して太郎登場。麻生コール自然発生? マスゴミへの皮肉とかニコ動に反応する人が多かった。 北京から戻ってまだ丸一日経ってないのに、笑顔でお元気そうでした。 461 名前:日出づる処の名無し [sage] 投稿日:2008/10/26(日) 19 08 39 ID uJwWDawT 458 乙です それにしても、、 あと、女装の男がインタビュー受けた後、駅方面に走って消えてった。 工作員臭がしますね… 484 名前:日出づる処の名無し [sage] 投稿日:2008/10/26(日) 19 41 21 ID OPVl/CeO 458 3枚目の写真すごいなあw >「日本人を深く信じる」麻生太郎 vs. 「日本人は利口じゃない」小沢一郎 両者のスタンスが的確すぎて笑うしかないw 467 名前:ヘロヘロ簡単レポ [sage] 投稿日:2008/10/26(日) 19 18 25 ID F0rsSxNV 家に帰ったのでレポします~。 仕事でヘロヘロのあと、アキバに行ったのでちょっと定かでないところもあります。 すんません。 まずすごい人!前回の総裁選を上回っていたのかは分からないけど、 前回と違うのはおまわりさんの数!SPもあちこちにいた。 石丸側は普通の通行人が通れなくなっていた。 木とSPさんでほぼ見えず。 背伸びしてようやく麻生さんが見られるような状態w 客層は男子7:女子3といったところでしょうか? 私の横は家族連れでした。奥さんが「麻生さんまだ?」としきりに聞いていたし おばちゃんもいた。終わりかけに前からおばあちゃん3人がよろよろして出てきていたw スーツだったのでまったくマスコミには声かけられず、 コスプレの人やヲタっぽい人ばかりに声をかける。 噂に聞いていたけど本当なのねw あと、日刊ゲンダイの記者?カメラマン?がいて、 こういう顔した人がああいう記事書く仕事してるのね、と思った。 普通のおっさんでしたw 「まともな記事書きなさいよ」といいたかったが、勇気なくてすいません。 487 名前:日出づる処の名無し [sage] 投稿日:2008/10/26(日) 19 46 55 ID 1+NG3mrT 今日の秋葉原演説、ニコ動にアップ終了しました。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5057763 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5057890 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5058025 スピーカーの位置が離れていたので音声聞き取りにくいかもですが、 宜しかったらご覧になってください。 ようつべ転載は、そのうち。 501 名前:日出づる処の名無し [sage] 投稿日:2008/10/26(日) 19 59 55 ID xxRcF3Zs 487 うp乙 ニコで細切れ見てたので助かります しかし演説時間思ってたより長かったな もっと短いのかと思ってた 560 名前:日出づる処の名無し [sage] 投稿日:2008/10/26(日) 21 05 50 ID G4HQib+y 487 乙、みてくるよー 731 名前:日出づる処の名無し [sage] 投稿日:2008/10/26(日) 23 08 52 ID CsaS6Cei 487 見終わった、ニコ動も話題に上げてんのねw 内容は基本鉄板ネタだな、でもよかった。 うp乙 746 名前:487 [sage] 投稿日:2008/10/26(日) 23 32 39 ID 1+NG3mrT 487です。 ようつべにもあげました。 http //jp.youtube.com/watch?v=Nt9KrzfCyrY http //jp.youtube.com/watch?v=veJmtobX43s http //jp.youtube.com/watch?v=HFhoC_oiyks 492 名前:日出づる処の名無し [sage] 投稿日:2008/10/26(日) 19 52 15 ID VX4ZFK9I 今日取材しているマスゴミ見て思ったこと 腕章やらカメラやらだけで取材申し込むのは端から見ていてなんかなぁとおもたわ 腕章偽装すれば俺でもゲリラ的に記者やれそう 名刺ぐらいだせやと思う 495 名前:日出づる処の名無し [sage] 投稿日:2008/10/26(日) 19 55 59 ID iXeB2Vzd 492 前にフジの腕章偽装してチアガール?撮影してて逮捕された人いたね。 494 名前:日出づる処の名無し [sage] 投稿日:2008/10/26(日) 19 52 57 ID 48miTpon 行ってきた。 車の前にマスコミが居なくて見やすかった。 シャアの人も見たよ。背が低めの人でしょ? 演説終了後に石丸電気の前に ナルトの女装コスプレしてた2人組が居たなあ。 その人達は演説を聴いてたのか偶然通りかかったのかわからんけど。 498 名前:日出づる処の名無し [sage] 投稿日:2008/10/26(日) 19 58 51 ID S1xL9KH8 初めて生麻生見てきた すげえ人だかりだった 麻生はやっぱ演説うまいなあ 後エンタまつりのトークショーも見てきた なんかそっちの方が生き生きして見えたw 509 名前:日出づる処の名無し [sage] 投稿日:2008/10/26(日) 20 07 10 ID YfKCTGnV 10分前に着いたんですけど秋葉初めてでもどこでやってるか分かるくらいすごい人だった! 駅出てすぐのとこでハルヒのコスとネコ耳付けた男二人がインタビュー受けてて 氏ねよと思いながら柵の中に入れそうなとこを探す。 「ハイ、あぶないからどいてねー」って声がするから見たら、 ようわからんやくざかぶれみたいな人相のオッサン二人が警察にどっか連れてたケドあれはナニ? 人がキチキチで自分の周りしかわかんなかったけど、男7:女3くらいだった気が。 場所柄やっぱソフトにおたくっぽい人多かったケド、 麻生も言ってた通りいつも秋葉をウロウロしてるわけでもなさそうな人もいっぱいいた。 男はオッサンやリーマン、予備校生っぽい雰囲気のコとか 女の人はおばさん集団やベビーカーの子連れママや友達と一緒に来たおとなしそうな学生さんやらが見れた みんな太郎を見に来た人なのかな? でもみんな通りすがりにしては熱心に演説聴いてた。 隣に居た人がすごい高級感のある美女で、なんでこんなトコに居るのかとびっくりしたんだけど。 一緒に来てたリーマンっぽい彼氏と麻生トークしてたんで、演説を聴くために来たんだと思う。 近くに日の丸のTシャツ着た女と旗持った男のカップルが居て、 男が日の丸くくり付けてるのが伸びる警棒みたいなヤツで、SPに注意されてた。 ちょっとお茶して40分くらいして駅に戻るともう演説聴いてた人なんて居なくなってんのに シャアがフジテレビのインタビュー受けてた。 513 名前:日出づる処の名無し [sage] 投稿日:2008/10/26(日) 20 09 21 ID EVo6k7L/ ロイターとテレ朝にインタブーされました。 ロイターはかわいらしいお姉さんで、字のみでした。感想きかれたので、元気づけられたといっておきました。 テレ朝は、カメラ回してました。 内容は、麻生さんは秋葉原のオタク文化に詳しいということで、どう思いますか、ってかんじ。 日本のソフトパワーは世界中で人気があり、ニコ動にも外国の人たちが動画投稿してる、っていっときました。 その後聞かれたのは、高級バーで飲んでいて、庶民と感覚が違うのでは…てもうねw 安全面のこととか話しときました。 使われるかな…。 523 名前:日出づる処の名無し [sage] 投稿日:2008/10/26(日) 20 26 11 ID nzhnJ/1w 513 テレ朝がハンディでインタブしてたのが、「高級ホテルに飲みに行ってるから、 秋葉原と格差云々」とか聞いてたのがいたな。 思わず写真撮ったw 524 名前:452 [sage] 投稿日:2008/10/26(日) 20 26 55 ID UdnGxBaH ただいま帰宅 簡単にレポするよ~ まず会場に着いたのが15時頃 マスコミのカメラが林立するところの少し前に陣取る。 16時が近づいてくると後ろにいたカップルから 「太郎ちゃんはやくこないかなぁ」 と話しているのが聞こえる。 麻生総理登場までは458が書いてある通りなので ちょっと割愛 ただその中でも印象に残ったのが 麻生総理の演説前の演説の中で 「自民党最後の切り札」って言葉が出たときに 後ろにいたカップルから 「最後?まだ中川さんだっているし、安倍ちゃんだってまだいける」 って聞こえてきたことかな? 麻生総理の演説についてはほかの人もいっぱいレポするだろうから 詳しくはそちらに任せるとして 終了後のマスコミの様子をレポします 続く 583 名前:452 [sage] 投稿日:2008/10/26(日) 21 46 55 ID UdnGxBaH 524の続き 演説会終了後 会場にいた聴衆にマスコミのインタビュー開始 インタビューしているのを見かけたのは フジ(サキヨミ) 日テレ(報道) 日テレ(ミヤネ屋) TBS(報道) TBS(朝ズバ) テレ朝(報道?) ロイター 文化放送 自分はミヤネ屋のインタビューを受けた 受けた質問は 「今日の演説を聴いてどう感じたか」 「発足一ヶ月の麻生内閣点数をつけるなら何点?(100点満点で)」 それ以外に変な質問はなかった。 あとはほかにインタビューされないかと思って18時ごろまでいたけど ほかにはインタビューされず ちなみに18時頃までインタビューをしていたのは 朝ズバとテレ朝の模様 あと朝ズバのインタビューで答えてた人が マスコミ批判・中韓批判・民主党批判に重点置いて長い時間を割いてて インタビュー終了後 インタビュアーがディレクターらしき人に 「ああいうのは適当に切上げなきゃだめだ」見たいな感じで注意されてた。 587 名前:日出づる処の名無し [sage] 投稿日:2008/10/26(日) 21 51 31 ID sEhCPO6Y 583 オレは中韓批判はしなかったけど、「ヲタ」「アキバ」「マンガ」抜きでタロウの魅力+ミンスマスゴミ批判をとくとくと語ってやったw 周りから拍手もらったのはちょっと嬉しかったw 588 名前:日出づる処の名無し [sage] 投稿日:2008/10/26(日) 21 55 08 ID IUAgvqhP 583 隣にいたオタくさい女(会話の内容より腐女子)2人がロイターの 取材に答えてたの聴こえてたけどひどかったorz 592 名前:日出づる処の名無し [sage] 投稿日:2008/10/26(日) 21 59 13 ID UJg83qnp 588 どんな? 633 名前:日出づる処の名無し [sage] 投稿日:2008/10/26(日) 22 21 28 ID IUAgvqhP 592 この演説はどこで知ったのか? →イベントの帰りに通りかかったから見て行こうか、となった 麻生さんの秋葉キャラをどう思う? →一人歩きしている感じがする そういうのを見て心配だと思う? →別に。麻生さんは何を言われても気にしない人だと思う 民主党に一度やらせてみた方がいいという声があるが? →自民党はいろんな考えの人がいてバラバラで1つの党じゃないみたい。 そういうのを見ていると、一度(民主党に)やらせてみてもいいと思う。 だめだったらまた自民党に戻ればいいし。 解散については? →勝てないから先送りするというのはおかしいですよね・・・ ふむふむ参考になります。麻生さんに期待することはありますか? →特にないですけど祖父母と暮らしているのでお年寄りのことを もっと考えて欲しい。 隣で聞いてて思わず首をひねってしまったよ。 その子らは麻生さんの演説を途中まで聞いていたけど写真満足したのか途中で 抜けてった。 目の前の男の人は演説中なのにずっとイヤホンで音楽聞きながら写メばっか。 後ろの夫婦は中大生の「小沢と麻生どっちがいいか?」ていう問いかけに 「誰やっても同じだってw」と半笑いって感じ。ちらほら途中で帰ってた。 その後にニコ動ネタとか楽しい話題だったのにもったいない 586 名前:452 [sage] 投稿日:2008/10/26(日) 21 49 35 ID UdnGxBaH あとなんとなく取った写真三枚 パスは今回の演説会場アルファベット5文字で 朝ズバインタビュー中 http //www2.imgup.org/iup717134.jpg.html 会場に置き忘れられた脚立 http //www2.imgup.org/iup717138.jpg.html http //www2.imgup.org/iup717140.jpg.html 527 名前:341 [sage] 投稿日:2008/10/26(日) 20 30 36 ID 4DGt1MTH 約1時間前に帰還。規制かかってるので携帯からorz 自分が陣取ったのは麻生さんから見て右側、タクシー乗り場の標識の近く。 写真撮る度に邪魔だったな標識w マスゴミは後ろの方でまとめられてたね。 開始前になんか叫んでたおっさんがいた。 「麻生さんは痛車での登場がいいな」とか言ってた前の男性二人組自重wwww 相変わらず話が分かりやすくて面白かった。上にもあったがニコニコとマスゴミ関連は反応良かったね。 最後聴衆に向かって何度もお辞儀してたが美しかった。姿勢いいなぁ。 どっかのTV局が解散はいつがいい?ってシールアンケートやってて自分もやってきた。 一番多かったのは「任期満了まで」。自分もそこ。 これちゃんと採用されるのかね?ww その後ふらりと入ったソフマップでマイナー過ぎて何処にも売ってなかったDVDを見つけられて嬉しかったのなんの。 流石アキバ。 今日は大満足だ。ありがとう麻生さん。 458 右側そうなってたのか。気付かなかったわ。 ゲーフラのおざーさんがまんま2chのAAでワラタわ。 528 名前:日出づる処の名無し [sage] 投稿日:2008/10/26(日) 20 31 49 ID EVo6k7L/ 今回マスコミの仕込みが少なかったように感じたけど、やっぱりいたんだね…。 あといつもは前に陣取ってるマスコミがいなかったから、すっきり見れた。 550 名前:日出づる処の名無し [sage] 投稿日:2008/10/26(日) 20 57 23 ID XQy3iMQr 秋葉原に行って来ました。 今日は元気をたくさんいただきました。明日からも仕事頑張ろう!! と いう気持ちになれました。ありがとうございました!! 因みに山谷先生、日●組と共○党を名指しで……カッコよかったです。 演説は動画もあるし他のかたがお詳しいので、省略させていただきます。 実際に目の当たりにしたマスゴミのひどさを少し書きたく存じます。 場所は多分 341さんの近く。 あのタクシー標識、邪魔でしたね。 某テレビ局が間近で取材していました。 総理の演説が始まる前に若いおにーさんにお話を聞いていたので、 はしたないのですが、つい聞き耳を立ててしまいました。 そうすると、彼がいかにオタクで、軽薄であるかという発言を引き出そうと 必死な質問の嵐。 おにーさんは割とまともな受け答えをしていたようですが、切り張りされると 違った風になってしまうかもしれません……。 それだけではなく、テレビ局のお仲間に「いかにもの格好」の人々に話を聞く ように携帯で指示していました。 近くにいる私(一応女)には話を聞こうとする気配はなく、周囲を見回して、 若い男性にのみ、「よくアキバに来るんですかー」、「自分はアキバ系だと 思います?」等を質問していました。 演説が終わったあと、他のテレビ局の取材風景を見ていたら、他の皆さまも お書きのように、コスプレのかた中心に話を聞いていました。 印象操作乙、としか言えません。 559 名前:337 [sage] 投稿日:2008/10/26(日) 21 04 14 ID i5skGC0K 行ってきました。 とにかく凄い人人人。駅前と 年齢層は20-30代がメイン、 時々おっさんおばさん、 学生もチラホラ。 男女比率は7対3ぐらいでした。 動画あがってると思いますんで内容は割愛しますが 2chの話から始まり漫画、アニメといったサブカルチャーにも 強く言及していて面白かった。 あとは経済板の住民としては景気対策の具体案が聞けて満足。 561 名前:日出づる処の名無し [sage] 投稿日:2008/10/26(日) 21 05 51 ID Mtvz2eMT 今日の写真とりあえず第1弾 ttp //balsamic2.fam.cx/up-mozzarella/download/1225021407.zip パスはいつもの4文字 今日はさすがにみんな出足早かったな~ 14時すぎに着いたけど、もう最前中央部分に人ならんでたもんな 15時半くらいだったか近くでおっちゃんがワーワー騒ぎ始めて 警官・SPが大集合してきて怖かった そのおっちゃん「警察が暴力ふるうよー触るなよ痴漢だーストーカーだー」とか叫んでた 逮捕されたかな? 演説の内容良かったね 最近は金融危機だなんだでぶらさがりとかでも厳しい内容の話が多かったけど 今日は以前と変わらない太郎節を久々に聞けて嬉しかったわ 584 名前:日出づる処の名無し [sage] 投稿日:2008/10/26(日) 21 49 04 ID l3bWd+fw つべあげました ttp //jp.youtube.com/watch?v=iJLWZx0zJic ttp //jp.youtube.com/watch?v=uM_TG3yqYRg ttp //jp.youtube.com/watch?v=uFun3ZHUjFA 589 名前:日出づる処の名無し [sage] 投稿日:2008/10/26(日) 21 56 02 ID n/MM3swU 俺は、変態新聞からインタビューされたw 割とまともな質問だった 「麻生総理の魅力は?」「解散時期は?」「何で知った?」 593 名前:日出づる処の名無し [sage] 投稿日:2008/10/26(日) 22 09 07 ID n/MM3swU サキヨミwww相変わらずだな 594 名前:日出づる処の名無し [sage] 投稿日:2008/10/26(日) 22 10 18 ID Ysy6zUbj フジ、サキヨミの捏造報道酷いな。 明日フジテレビとこれのスポンサーに抗議電話しよ。 595 名前:日出づる処の名無し [sage] 投稿日:2008/10/26(日) 22 10 24 ID 3RAuyFhl 「相変わらずひでぇな」 597 名前:日出づる処の名無し [sage] 投稿日:2008/10/26(日) 22 11 05 ID y9zSdHme サキヨミ予想通りひどすぎて吹いたw 598 名前:日出づる処の名無し [sage] 投稿日:2008/10/26(日) 22 11 10 ID n/MM3swU 麻生コール凄かったぞww 今年は、わずかって・・ 610 名前:日出づる処の名無し [sage] 投稿日:2008/10/26(日) 22 13 42 ID F0rsSxNV 麻生コールはほとんどなし、らしいよ。 ひどいね、捏造w 621 名前:日出づる処の名無し [sage] 投稿日:2008/10/26(日) 22 17 43 ID m4Hed3Eg 麻生コールなしってwwwwwww生中継とかうpのやつで超聞こえてんじゃねーかwwwww 捏造 622 名前:日出づる処の名無し [sage] 投稿日:2008/10/26(日) 22 17 51 ID 7PqyJTWs 明らかに去年よりも多かったから、人数の事は言えないからな 麻生コールが少ないとかのイチャモンつけるしかねぇか ヒデェな 623 名前:日出づる処の名無し [sage] 投稿日:2008/10/26(日) 22 18 09 ID hPw5LIW4 当日の様子がどうだったかなんてニコ動にノーカットで上がれば一目瞭然 どんなに捏造しようが事実は変わらない 無駄な努力をこれからも続けるがいい、テレビ屋どもw 654 名前:日出づる処の名無し [sage] 投稿日:2008/10/26(日) 22 29 28 ID PvY5F44r 今日、サキヨミの大島アナが取材に来ていて、 インタビューしてた映像も、 「麻生さんになってよかったか」「駄目だったか」のシール貼りも 使ってなかったね。 きっと良かったが多かったから使えなかったんだね。 外国の新聞社に取材された~ 新聞批判についてどう思うかで asahi、sankeiの事話したよ。 外国の新聞社はオタクでなく、ふつうの女性と男性に聞いていた。 麻生総理は幅広く指示されているんですねと 記者は語っていた。 660 名前:日出づる処の名無し [sage] 投稿日:2008/10/26(日) 22 32 54 ID lj+uRIu4 そうだシールはるやつあったって言った方いたけど使ってなかったね やっていたのはサキヨミで間違いないんだよね? 691 名前:日出づる処の名無し [sage] 投稿日:2008/10/26(日) 22 47 51 ID Qoud6Wxo 660 青と赤のシールはフジで間違いない。 4時20分頃だが、ボード2枚持ってた。 就任一ヶ月経ったが:期待通り30?(判別出来ず) vs 期待外れ22 これからの麻生首相に:期待する41 vs 期待しない8 689 名前:日出づる処の名無し [sage] 投稿日:2008/10/26(日) 22 47 07 ID Mtvz2eMT やっと動画エンコできた ttp //karinto2.mine.nu/ulink/uploader/download/1225028057.zip 太郎登場時の動画です パスはいつもの4文字 661 名前:日出づる処の名無し [sage] 投稿日:2008/10/26(日) 22 33 02 ID 1+NG3mrT 自分からも画像うp。 http //balsamic.fam.cx/up-insalata/download/1225027757.zip passは今日の演説地を5文字で。 ところで9枚目の制服の女性警察官と思しき方、いったい何に向かって? 758 名前:日出づる処の名無し [sage] 投稿日:2008/10/26(日) 23 43 32 ID Ysy6zUbj 産経に全文キタ。 【麻生アキバ演説詳報】(1)「お礼かたがた秋葉原に来た」(26日午後) http //sankei.jp.msn.com/politics/policy/081026/plc0810262250006-n1.htm 【麻生アキバ演説詳報】(2)「やっぱりもてたきゃ、明るい顔しろ」 http //sankei.jp.msn.com/politics/policy/081026/plc0810262316007-n1.htm 【麻生アキバ演説詳報】(3)「世界が見習う国になろう」 http //sankei.jp.msn.com/politics/policy/081026/plc0810262318008-n1.htm 794 名前:日出づる処の名無し [sage] 投稿日:2008/10/27(月) 00 26 35 ID dX/E87cC 758 (2)のこのくだりはひどいなw >あるいは総じて、91年、今から17年前、あのときの騒ぎをまだ覚えていますか。91年。 これは91は97だし17は11。もしかすると「あるいは総じて」も多分「アジアは総じて」なような。 アジア通貨危機に端を発した金融危機の話をしているぐらい、すぐにわかろうもの。 現地で聞いててもわかったぞ。 792 名前:日出づる処の名無し [sage] 投稿日:2008/10/27(月) 00 23 41 ID iJgfKlPh 「円高は有利」が見出しの海外とオタクとアキバがキーワードの国内OTZ ttp //www.straitstimes.com/Breaking+News/Money/Story/STIStory_295157.html 本日の演説の時事ネタのあたり要約。 エキサイト翻訳に放りこんでも読めると思うけど いい部分抜きがいてるよ。「明日日本潰れるみてーな話してもらっちゃ困るよ」もバッチリ 995 名前: ◆/taro2Q.oo [sage] 投稿日:2008/10/27(月) 08 11 07 ID 24C1rTNp 秋葉原組のみなさまお疲れ様でした 14時05分ごろ着いたらすでに最前列埋まってるしw ゲーフラ作るときはいろいろ考えるんですよ あんなしょぼいものとはいえw模造紙を使った簡易バージョンでも2時間、 でかく絵を入れて(毎度赤貧さんにはお世話になっております)、 ちゃんと布で作れば7時間くらいかかりますから 素直に太郎を応援するだけのものを作れば、マスコミに採用される可能性は高くなります 一方、他者への攻撃性が感じられるようなものは、マスコミも使いづらい (エロ漫画家?のものは調子に乗って使っているようですが) マスコミの対麻生やりたい放題の現状を考慮に入れると、 ピュアにw太郎を応援だけするものを使ったとしても採用されることはないかもしれない 特に秋葉原ですし、キワモノを選りすぐって偏った映像をつくることも十分に考えられる そういった仕込みの前例もあるようですし ご覧になった方は少ないかもしれませんが、 総裁選投票日のゲーフラも自分としてはかなり攻め攻めで作りました 平日ということもあり去年より集まりが悪くなるのは自明でしたので、 マスコミに全体の映像を「使わせない」ことの優先順位を高くした故です (その後の現実は、出した内容のさらに斜め上を行っていますがw) 太郎サイドは次の選挙を、自民vs民主ではなく、麻生vs小沢という形に 持っていきたいという情報もありますし、 ニコニコ動画の中継もあるということでしたので、 たとえマスコミに使われなくてもネット上に残ればよかろう と割り切って、あんな感じにしてみました 998 名前: ◆/taro2Q.oo [sage] 投稿日:2008/10/27(月) 08 12 23 ID 24C1rTNp さて、今回は小沢民主席にご登場いただいたことが逆鱗に触れたようで、 街頭演説終了後に、民主党支持者の御仁から面と向かって 「クソ野郎」呼ばわりされましたw 自民党の応援を止めろとか、自民党からカネもらってんだろとか、こんなの出すの止めろとか、 自民党にまかせておいたら消費税は19%になるとか、次の選挙で自民党はボロ負けするとか、 好き勝手言ってましたよ どうやら民主党の支持者は表現の自由とか、思想信条の自由とか、 その類いのお考えは持ち合わせていないようですw つーか、面と向かってクソ野郎なんて言われたのは人生初かなw 新宿で歌をうたっていた黒Tの御仁も見かけましたが(昨日は黒じゃなかったw) 彼とはまた別の意味で個性的な人物でした ベン図をつくれば、間違いなく同じところに分類されるタイプですがw くわばらくわばら くりかえしになりますが、作るのには時間がかかる それゆえ、作る前にあれこれ考える 内容が自分の好みにはあわねーという方もいらっしゃるでしょうが、 その点は大目に見ていただければ幸いです 時間とエネルギー(とわずかな材料費)を注ぎ込んで作り、 警察からごちゃごちゃ言われ、使われない(とわかっている)インタビューにも愛想良く答え、 クソ野郎とのほめ言葉までたまわる・・・ フルボッコ先生に言わせれば「M」ってことになるんですかね 「ドM」政治家にはお似合いでしょうかw 21 名前:日出づる処の名無し [sage] 投稿日:2008/10/27(月) 08 43 06 ID hEXtbwrb 麻生「不況をのりきった日本が世界の先導にたっていきたい」 上杉「日本は世界から孤立してるからそれは無理」 麻生さんを信じますwww 22 名前: ◆/taro2Q.oo [sage] 投稿日:2008/10/27(月) 08 46 36 ID 24C1rTNp ひとつマスコミがらみのエピソードを紹介します ○総裁選投票日当日、永田町にて 初日の渋谷でのインタビューを(好意的な)記事にしてくれた スポニチ(変態新聞系列)の女性記者(美人)さん スポ「お疲れ様でした」 俺「いえいえ、とんでもないです」 (中略) 俺「ところで、あんな記事、よくデスクが許可しましたね」 スポ「?」 俺「いや、今マスコミさんは『麻生太郎には国民的人気などない』なんて話でがんばってるじゃないですか」 スポ「そんなことないですよ、麻生太郎『は』人気があるという認識ですね」 俺「へえーそうなんですか」 ----- マスコミによる総理大臣にふさわしいのは?という調査で、 太郎が小沢に倍勝ちしてる各社データも出てますので おそらく彼らもよーくわかってるんですよ だから、目を血走らせて太郎を叩く もちろんカッカする気持ちもよくわかりますが、 彼らの焦り・苛立ち・涙目の発露と思えば、 少しは気楽に構えられるんじゃありませんかw こちらとしては、電話なりメールなり口コミなり 具体的な行動で応戦すればいいだけの話です 簡単w 21 ワロタw 24 名前:日出づる処の名無し [sage] 投稿日:2008/10/27(月) 08 53 32 ID 24C1rTNp 余談 昨日インタビューを受けていて、望む答えじゃなかったんでしょうね 明らかにイライラした様子が見て取れる記者(女)がいましたよw 名乗りもしなかったし、名札も下げてなかったので、どこの誰かはわかりませんけど 思わず顔に出ちゃうほどがんば(テンパ?w)ってるんですよ、彼らも彼らなりにw 68 名前:日出づる処の名無し [sage] 投稿日:2008/10/27(月) 11 03 23 ID PmQq+5cM 24 正面向かって右の前のほうにいた記者かな? そいつかどうかはわからないけど、自分の近くにいた記者(女)は 仲間内で電話で話している時、 「アキバっぽい人、見つかった?」みたいなことを何度も言ってた。 これも一種の仕込みかと耳を疑い、思わず顔をのぞき込んでしまったよ。 電話口では「リアルタイム」がどうとか言ってたから、 今日の夕方あたり出てくるかもしれん。 69 名前:日出づる処の名無し [sage] 投稿日:2008/10/27(月) 11 15 04 ID ZH94tACT おれ一応元ゴミ(新聞)関係者だけど 21、 24の話は興味深いね。 この業界はね、空気を読むことに長けてる世渡り上手のずるがしこい奴が集まってるのよ。あ、世間の空気じゃなくて、社内の空気ね。 で、中高年、特に団塊世代に近づけば近づくほど「権力・国家=悪の権化」という発想で凝り固まっている。そして自分たちこそ世論を代弁していると信じている。 だから、権力者が人気を集めると嫉妬するのよ。だから上に行けば行くほど麻生みたいな奴を目の敵にする。それは嫉妬であり、自らのレゾンデートルが揺らぐからでもある。 加えて麻生はネット世代から特に支持を集める。彼らにとってネットもまた、自分=世論の信念を危うくする大敵。なので嫉妬は増幅される。 その空気が幹部からデスク、デスクからキャップ、キャップから手下へと感染する。一方で新聞は一応捏造(レアケース除く)はできないから、末端の記者は、仮に世間様が100人のうち99人が麻生支持だったとしても、重箱の隅の残りの1を拾い出そうとする。 その結果の記事は、肯定と否定が半々、あるいは否定的な意見も多かったかのようなものになる。これが、ここのみんな(俺も含む)がゴミが結果として情報操作していると思うようになるわけ。 テレビはさらに酷い。制作はプロダクション丸投げで、プロパーの意向に沿ったもの作らなきゃ使ってもらえないし、そうなりゃ即会社が潰れるから、捏造でもやらせでも何でもやるよ。 動画/音声など http //www.nicovideo.jp/watch/sm5121420 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5057763 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5057890 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5058025 http //jp.youtube.com/watch?v=Nt9KrzfCyrY http //jp.youtube.com/watch?v=veJmtobX43s http //jp.youtube.com/watch?v=HFhoC_oiyks http //jp.youtube.com/watch?v=iJLWZx0zJic http //jp.youtube.com/watch?v=uM_TG3yqYRg http //jp.youtube.com/watch?v=uFun3ZHUjFA
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★使い魔 ▼使い魔 CP様々 基本的にGURPSマジックの記述に準じますが、レギュレーションにより「疲労点が生命力基準」になったことに伴って、変更点があります。 「魔術師は使い魔の体力を使用できる」の特殊能力を取得した場合、「使い魔の生命力-1」×3を2分の1にしたCPを支払う必要があるものとします(状況が限定された追加疲労点と同じ扱いです)。使い魔の疲労点をすべて使い切ってしまうと、使い魔は気絶し、契約が切れ使い魔は失われます。特に特殊能力を持たない使い魔なら、条件さえ満たしていればCPを支払わずに取得できます。使い魔が死亡しても、特に獲得CPにペナルティはありません。 使い魔を手に入れる際には、GURPSマジックの記載を注意深く読んでください。使い魔は異次元から召喚された魔法の生物です。餌は基本的に必要ありませんし、獲得にお金を支払う必要もありません。その代わり、次のセッション開始時には同じ能力を持った使い魔を再度召喚していることになります。「動物共感」の特徴があれば、失った使い魔と同じ霊魂が呼び出されるでしょう。 使い魔には様々な特殊能力がありますが、これらは成長によって獲得することが可能です。 使い魔はレベル2以上の魔法の素質か「武器の達人(銃の達人・戦闘用工具の達人は除く)」「マナの祝福」「動物共感」があれば獲得することが可能です。 また原則として、必要CPを軽減する使い魔の特徴については、制限をかけることができません。 ▼小さな使い魔と大きな使い魔 小さな使い魔(1ヘクス未満)に攻撃を命中させるのは、普通の動物より困難です。命中判定へのペナルティを決めるには、HPを基準にしてください。生命力をヒットポイント(魔術動作による増加分を含まない)で割った数値(端数切捨)が命中判定へのペナルティとなります。 他にも「小さい」ことによる特典は多くあるでしょう。狩猟を行う動物などは静かに獲物に忍びよるのが基本的な行動ですから、〈忍び〉技能を少なくとも敏捷力と同値で持っているのが普通です。 逆に大きな使い魔(2ヘクス以上)には攻撃が当たりやすくなります。攻撃の命中判定にヘクス数と同値のボーナスを与えます。他にも〈忍び〉判定など、状況によりペナルティを受けるケースはあるでしょう。 ▼魔術師は使い魔の体力を使える 「マジック」P127の記述から内容を変更します。 使い魔から借り受けることができる疲労点は、最大で「使い魔の(「体力」+「生命力」)÷2(端数切上)」までです。2CP/Lvにつき1点分、使い魔の疲労点を使用することができます。 使い魔から疲労点を借り受けた結果、使い魔の疲労点が0になった場合、魔術師と使い魔の絆は断ち切られます。 ▼使い魔はオーラを見ることができる 使い魔の特殊能力の一つです。使い魔はオーラを見ることができます。5CP支払えばレベル2相当のオーラ感知、10CP支払えばレベル3相当のオーラ感知です。知覚を共有していても、オーラは使い魔にしか見えません。使い魔が「見た」ものを周囲の人々に伝えるには、相応の特殊能力が必要でしょう。漠然としたことであれば特に判定なしでも伝えることができますが、詳細に伝える場合には使い魔の知力による判定が必要です。相手が「動物共感」の持ち主なのであれば、判定に+4のボーナスです。〈動物使役〉のレベルが15以上のキャラクターがいるのであればさらに+1、20レベル以上であれば+2のボーナスを得ます。 ▼使い魔は危険を察知できる 使い魔は「危険察知」の特徴を獲得します。5CP支払うことでこの能力を獲得できます。察知した「危険」を周囲に伝えるには、また別の特殊能力が必要でしょう。危険を察知する際の判定の基準値は14となります。 ▼使い魔は器用である この使い魔は「器用」の特徴をLv5で所持しています。この影響により、人間と同様に道具を扱うことができるようになります。この影響によりかなりできることの幅が広がります。プレイヤーとGMは想像力を働かせてください。この能力を取得するには10CP必要です。この特殊能力は制限をかけて必要CPを軽減することができません。 ▼使い魔は相手の感情を察知できる 使い魔は「感情察知」の特徴を獲得します。5CP支払うことでこの能力を獲得できます。察知した「印象」を周囲に伝えるには、また別の特殊能力が必要でしょう。相手の印象や気分を察知する際の判定の基準値は14となります。この能力は、あまり当てになりません。使い魔が相手から受けた「印象」を適切に周囲に伝えるには、知力による判定が必要になります。相手が「動物共感」の持ち主なのであれば、判定に+4のボーナスです。〈動物使役〉のレベルが15以上のキャラクターがいるのであればさらに+1、20レベル以上であれば+2のボーナスを得ます。 ▼使い魔は意志が強い 2CPを支払うごとに、使い魔は「意思の強さ」を1レベル獲得することができます。意志の強さは5レベルまで獲得することができます。 ▼使い魔は感覚が鋭い 動物の知覚判定は通常14を基準としますが、2CPを支払うごとにこの数値を上げることができます。これは「鋭敏感覚」と同様に扱い、最大5レベルまで取得できます。使い魔が察知した内容を回りに伝えるには、また別の能力が必要でしょう。漠然としたことであれば特に判定なしでも伝えることができますが、詳細に伝える場合には使い魔の知力による判定が必要です。相手が「動物共感」の持ち主なのであれば、判定に+4のボーナスです。〈動物使役〉のレベルが15以上のキャラクターがいるのであればさらに+1、20レベル以上であれば+2のボーナスを得ます。 ▼使い魔は死ににくい 2CPを支払うごとに、使い魔は「死ににくさ」を1レベル獲得することができます。「死ににくさ」は、最大5レベルまで取得できます。 ▼使い魔は幸運をもたらす 使い魔は「幸運」の特徴を得ます。魔術師と接触していれば、魔術師もこの「幸運」の効果を得ることができます。魔術師が使用した場合も、使い魔の「幸運」を使用したものとして扱います。魔術師に幸運の効果を貸し出すと、使い魔は3点疲労します。この能力は10CPで獲得することができます。この特殊能力は制限をかけて必要CPを軽減することができません。 ▼使い魔は魔法が使える 使い魔は魔法の呪文によくにた特殊能力を使うことができます。呪文の技能レベルは必ず15レベルとなります。呪文の前提条件は無視し、必要CPは4点となります。疲労点は、使い魔の疲労点を消費します。この特殊能力のエネルギー消費により使い魔の疲労点が0になっても、使い魔との絆が切れることはありません。この特殊能力は制限をかけて必要CPを軽減することができません。 ▼使い魔は未来を予知する 使い魔は眠っている間予知夢を見ます。ですがこれはあまり当てにならない能力です。これは「夢占い」の神託として扱いますが、エネルギーは消費しませんし、能動的に使うこともできません。判定の基準値自体は14です。夢の内容を周囲に伝えるには別の特殊能力が必要です。加えて、使い魔が夢の内容を適切に周囲に伝えるには、知力による判定が必要になります。知覚に「動物共感」の持ち主がいるのであれば、判定に+4のボーナスです。〈動物使役〉のレベルが15以上のキャラクターがいるのであればさらに+1、20レベル以上であれば+2のボーナスを得ます。この特殊能力は制限をかけて必要CPを軽減することができません。 ▼使い魔は技能を持っている 使い魔は呪文を使うことこそできませんが、人間と同等以上(知力7以上)であれば、人間と同じように技能を取得することができます。使い魔に「仕込む」ことができる技能は、〈動物使役〉技能レベルの5分の1個までです。技能を習得・成長させるのに必要なCPは、通常の半分になります。動物の種別によっては、技能を持っている場合があります(犬の〈追跡〉、GMの判断にもよりますが、動物として最低限できること――例えば猫であれば〈忍び〉〈跳躍〉〈軽業〉などは持っていて然るべきでしょう)。これはこの特殊能力による技能の数の制限に含みません。また、技能に前提条件がある場合、使い魔はそれを無視して技能を習得することが可能です。この特殊能力は制限をかけて必要CPを軽減することができません。 使い魔の技能は後から成長させることが可能です。 ▼使い魔は神聖な生き物である この使い魔はある特定の信仰上、神の使いあるいはそのものとされているなど「神聖」な動物として扱われています。この使い魔の攻撃は常に『神聖』であるものとして扱われます。またヴァンパイアやその眷属からの攻撃によるダメージを2点軽減することが可能です。 またこの使い魔は《祝福》《小祈願》《祈願》《大祈願》の恩恵を受けることができます。 「神聖な」使い魔を獲得するには5CPが必要です。この特殊能力は制限をかけて必要CPを軽減することができません。 ▼使い魔は食事が必要 使い魔には食事が必要です。セッションごとの生活費が3万円増加します。これにより使い魔の獲得に必要なCPが-5点軽減されます。「大飯食らい」の使い魔なら、セッションごとの生活費が10万円増加します。この場合使い魔の獲得に必要なCPが-15点軽減されます。この不利な能力に制限をかけることはできません。 ▼優秀な使い魔 使い魔の能力値を、標準的な動物のものから向上させることができます。知力は「GURPSマジック」の記述に従ってください。敏捷力と生命力は、能力値を+1するごとに10CPです。体力を増やす場合は5CPです。知力を7にする(5CP)には制限をかけられませんが、これらの能力には制限をかけることができます。 ▼暴走する使い魔 「動物」としての習性が色濃く残った使い魔です。「悪魔」と異なり命令を曲解したり主人を罠に嵌めるようなことはありませんが、その動物としての本能的な衝動を優先してしまいます。使い魔は意志(知力が7以上であればこの判定に限り最低12)判定に成功しないと命令を無視して自分の欲望、あるいは動物としての衝動を優先した行動をとってしまいます。 主人はこうした行動を〈動物使役〉と使い魔の意志(知力を問わずこの判定に限り最低12)の即決勝負を行うことで制御することができます。ただし使い魔が離れて行動している場合、「使い魔は喋ることができる(精神感応)」の特殊能力がない限り〈動物使役〉による即決勝負を行うことができません。使い魔が離れて行動している場合、この〈動物使役〉の判定には-3のペナルティを受けます。「暴走する使い魔」を獲得するのに必要なCPは半分(端数切上)になります。 ▼「クセ」のある使い魔 知力7以上の使い魔であれば、人間と同様の「精神的不利な特徴」を取得することができます。こうして取得した肉体的・精神的不利な特徴によって、使い魔の獲得に必要なCPを軽減することができます。軽減できるCPは、通常不利な特徴によって獲得できるCPと同等です。 精神的不利な特徴を持った使い魔は、その特徴に応じて主人の行動にも干渉してきます。「好色」なオス犬の使い魔は、美しいメス犬や美女の元へ主人をどうにかして連れ出そうとするでしょう! 生活費に影響するような特徴を持つ使い魔を保有している場合、魔術師自身がその特徴を取得したのと同じように生活費が上昇します。「慈善家」の使い魔を持っている場合、生活費は10%上昇します。魔術師もまた「慈善家」なのであれば20%上昇します。 こうした使い魔の「不利な特徴」に従った行動を宥めるには〈動物使役〉の判定に成功する必要があります。使い魔との意思疎通ができないのであればー2のペナルティを受けます。精神感応などができる状態で離れた場所にいるのであればー3のペナルティです。離れた場所にいて意思疎通ができないなら、使い魔の意志の強さに任せるしかありません! これは意志判定と同様に扱い、14以上は自動失敗です。これにより軽減できるCPは40CPまでです。 これらの不利な特徴は後から「買い戻す」ことが可能です。 ▼「ファンタジー世界」の使い魔 5CPを支払うことで「ファンタジー世界の」動物を使い魔にすることが可能です。望むならドラゴンを使い魔にすることすら可能です! もちろんあなたがうまく凶暴で巨大なドラゴンを取り扱えるのであれば、の話ですが。 この使い魔は、目撃されれば大変な騒ぎになるでしょう。取り扱いには十分な注意が必要です。この能力に制限をかけてCPを軽減することはできません。
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「あなたは主に選ばれたのです」 キャラクター名 「天からの御使い」ガブリエル 能力値 数値 消費CP プレイヤー名 NPC 体力 50 -計測不能- 種族・性別 ヴァンパイア・女 敏捷力 50 -計測不能- 身長 175cm 知力 50 -計測不能- 体重 58kg 生命力 50 -計測不能- 年齢 ???歳 CP小計 -計測不能- 有利な特徴 消費CP 容貌/人外の美形 +50CP カリスマLv20 +100CP 美声 +10CP 魔法の素質Lv50 -計測不能- マナの祝福 +20CP 戦闘即応 +15CP 無痛 +25CP 翼による飛行 +40CP 意志の強さLv50 +200 病気無効 +15CP 毒無効 +15CP オーラ隠蔽 +10CP 特殊な背景/破魔のタリスマン無効 -計測不能- 特殊な背景/勇気のタリスマン無効 -計測不能- 特殊な背景/呪文の自動失敗・ファンブルが発生しない -計測不能- 特殊な背景/複数流派 +5CP 魔術流派:神聖魔術 +0CP 魔術流派:錬成魔術 +5CP 魔術流派:結界魔術 +5CP CP小計 -計測不能- 不利な特徴 獲得CP 癖 獲得CP 義務感/ユダヤ教徒・キリスト教徒・イスラム教徒 -10CP 人間に直接危害を加えたがらない -1CP 狭量/多神教徒 -5CP 処女厨 -1CP 誠実 -10CP 愛好症/女性を好んで接触する -1CP お祭り好き -5CP 羽の手入れは欠かさない -1CP 慈悲深い -15CP 赤ん坊が好き -1CP 仇敵/ウリエル -計測不能- CP小計 -計測不能- 技能 消費CP レベル おおよそ考えられ得るすべての技能 -計測不能- 50 CP小計 -計測不能- 呪文 消費CP レベル 《悪魔召喚》《異次元召喚》以外のすべての呪文 -計測不能- 150 CP小計 -計測不能- 魔術動作 消費CP レベル 「神聖魔術」「錬成魔術」「結界魔術」に属するすべての魔術動作 -計測不能- 50 共通魔術動作 -計測不能- 50 CP小計 -計測不能- 格闘動作 消費CP レベル CP小計 -計測不能- 基本致傷力 振り -計測不能- 突き -計測不能- キック -計測不能- 武器・攻撃 判定値 ダメージ 長さ 価格 重さ 防具 受動防御 防護点 価格 重さ その他 価格 重さ 残り所持金 不明 基本移動力 -計測不能- 荷重 無荷(-0) 移動力 -計測不能- 受け(なし) なし 止め(なし) なし よけ -計測不能- CP総計 -計測不能- ★キャラクター設定 聖母マリアの処女受胎を告知したことで知られる大天使です。人間に対するメッセンジャーとしての役割を担うとされ、実際頻繁に人類に接触を取ります。 取り分け信心深い信徒に対して、彼女は天啓を与えます。それは決して逆らい難い『使命』であり、天使による直接の「ささやき」は狂気じみた使命感をその人物にもたらします。 ガブリエルはただ天啓を授けるだけではなく、それを実現できるだけの「祝福」を空いてに授けます。祝福を与えられた人間はあくまで人間でしかありませんが、彼らはヴァンパイアに近しい力を与えられます。ガブリエルは誠実で約束を守りますが、人間界の法などまるで頓着していません。善悪は彼女の基準でしか判断されません。 彼女の天啓と祝福を受けた人間は、もはや殺すしかないでしょう。あらゆる意味で、彼女はハンターにとって厄介極まりない存在です。 ★依頼者として ヴァンパイアである彼女が直接依頼をしてくることはないでしょう。 ★事件の引き金として キリスト教徒、ユダヤ教徒、イスラム教徒などに好んで接触をします。 そして一人の「カリスマ」を作り出し、教団を作り出して大規模なテロ事件などを産みだすのです。 その場合、当然「人間」が相手になります。持ち合わせている不利な特徴によっては、PCは大いに苦戦することになるでしょう。 ★事件の協力者・情報提供者として 「ガブリエル」がハンターに協力してくれることはまずあり得ません。 ★戦闘に参加させる場合 「ガブリエル」は戦いにすら応じてくれません。 ★「ガブリエル」に接触を取る 「ガブリエル」にPCから接触を取ることは不可能です。 ★「情報屋」としての「ガブリエル」 「ガブリエル」に情報屋としての能力はありません。
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【魔術流派】カード・キャスター 呪符を使用した魔術は洋の東西を問わずよく見られました。そうした魔術を体系化し、より効率化した流派が【カード・キャスター】です。 【呪符作成】(難) 前提:〈魔法理論〉〈錬金術〉〈ルーン学〉〈数学〉 上限:〈魔法理論〉 技能なし値:〈魔法理論〉-5 カードや短冊状の和紙にルーン文字を使用した規則性のある幾何学模様――いわゆる魔法陣を描き、呪符を作成する魔術動作です。 この魔術動作は使用を宣言するだけで効果を発揮します。術者が習得している呪文の込もった呪符を作成することができます。呪符の作成には1枚1時間かかります。エネルギーの発動や成功値の算出は、呪文の発動時に行います。集中時間や動作や詠唱についてはこの魔術動作のレベルを適用します。ただし呪文の成功値やエネルギー消費については呪文の技能レベルを適用する点に注意してください。 呪符の作成には、宝石などを砕き――あまり口には出したくない材料で練った特別なインクが必要です。現代において宝石は人工的に合成することができるものも多く、かつてと比較すれば安価に出回っています――それでも高価なことに変わりはありませんが。 一つの呪符の作成には、5000円かかります。呪符は、セッション開始前に事前に購入できるとしても構わないでしょう。 作成した呪符は「魔法のアイテム」として扱われます。【魔法工房】の割引対象となります。何も呪文の込められていないカード(投擲用)は、無料で使用できます。 カードのカスタマイズ 作成した「呪符」は以下の魔術動作を使用することで様々なカスタマイズが可能です。これらの魔術動作は一つの呪符に対して「同時」に使用することが可能です。 【精密描画】(難) 前提:〈魔法理論〉〈絵画〉〈書道〉 上限:〈魔法理論〉 技能なし値:〈魔法理論〉―5 呪符の作成時により精密な術式を構築する魔術動作です。 この魔術動作は宣言するだけで効果を発揮します。作成した呪符の呪文発動時の「技能レベル」を最大でこの魔術動作のレベル5分の1(端数切捨)まで増加させることができます。詠唱時間や消費エネルギー、動作にも影響を及ぼす点に注意してください。 精密な術式を構築するには、より多くのインクが必要になります。技能レベルを+1するごとに、呪符の作成にかかる費用が3000円増加します。 【魔力補填】(難) 前提:〈魔法理論〉〈絵画〉〈書道〉 上限:〈魔法理論〉 技能なし値:〈魔法理論〉―5 呪符の作成時に呪文の発動に必要なエネルギーをあらかじめ充填しておく魔術動作です。 この魔術動作は宣言するだけで効果を発揮します。作成した呪符の呪文発動時に必要なエネルギー消費を最大でこの魔術動作のレベル5分の1(端数切捨)点まで軽減することができます。維持に必要なエネルギーを軽減することはできません。 事前にエネルギーを充填するには、より多くのインクが必要になります。エネルギーを1軽減するごとに、呪符の作成にかかる費用が2000円増加します。 【攻性呪符】(難) 前提:〈魔法理論〉〈絵画〉〈書道〉 上限:〈魔法理論〉 技能なし値:〈魔法理論〉―5 呪符の作成時に呪文の発動に必要なエネルギーをあらかじめ充填しておく魔術動作です。 この魔術動作は宣言するだけで効果を発揮します。作成した呪符に込められた呪文がダメージを与える呪文であった場合、そのダメージを【攻性呪符】の3分の1(端数切捨)点まで増加さることができます。維持に必要なエネルギーを軽減することはできません。射撃呪文が込められているのであれば一瞬で「大きく」することが可能です。 ダメージを上げるには、より多くのインクが必要になります。与えるダメージを1増加させるごとに、呪符の作成にかかる費用が3000円増加します。 【呪符聖化】(難) 前提:〈魔法理論〉〈絵画〉〈書道〉〈神学/種別〉または〈哲学〉 上限:〈魔法理論〉 技能なし値:〈魔法理論〉―5 呪符の作成時に聖なるエネルギーを込める魔術動作です。 この魔術動作は宣言するだけで効果を発揮します。この魔術動作を適用して作成した呪符は「神聖」なものとして扱われ、〈投器術〉技能で投げるとその攻撃は『神聖な』『魔法の』攻撃として扱われます。 また作成した呪符に込められた呪文がダメージを与える呪文であった場合、その呪文がヴァンパイアに対して与えるダメージを【呪符聖化】の5分の1(端数切捨)点までさせることが可能です。 ダメージを上げるには、より多くのインクが必要になります。呪符を『神聖』にするのに2000円。与えるダメージを1増加させるごとに、呪符の作成にかかる費用が3000円増加します。 【隠蔽描画】(難) 前提:〈魔法理論〉〈絵画〉〈書道〉 上限:〈魔法理論〉 技能なし値:〈魔法理論〉―5 呪符の作成時の呪文の構成を隠蔽する術式です。 この魔術動作は使用を宣言するだけで効果があります。 この魔術動作のレベルの5分の1(端数切捨)ごとに、投げつけた呪符に対する能動防御および呪文抵抗に-2のペナルティを付与することが可能です。 呪符にこの加工を施す際、与えるペナルティー2につき、呪符の作成にかかる費用が5000円増加します。 【呪符射出】(難) 前提:【呪符作成】 上限:〈魔法理論〉 技能なし値:〈魔法理論〉-5 この魔術動作は使用を宣言するだけで判定を行う必要はありません。 霊符に加工を施し、遠距離武器のように飛ばすことができるようにする技法です。正確さは1、半致傷は【呪符射出】のレベル×10、最大射程は【呪符射出】のレベル×20です。 こうした霊符は〈呪文射撃〉や〈投げ〉〈投器術〉《騒霊》などの手段で投げる事が出来ます。〈呪文射撃〉の代わりに使用できる魔術動作があれば、それも使用可能です。投げた霊符が対象に命中した場合、『張り付けた』物として扱って下さい。 もちろん、命中したら即座に効果を発動させることも可能です。 射撃呪文の込められた呪符を投げつけた射撃呪文の込められた呪符を投げつけた場合には、呪符は込められた射撃呪文に即座に変化し、〈投器術〉技能で投げたカードによるダメージを与えることはできず、また〈投器術〉によるダメージボーナスも得ることができません。 呪符にこの加工を施すには追加で3000円が必要になります。 ※)呪符作成の例 ある魔術師(仮にKとします)は【呪符作成】を21、【精密描画】【魔力補填】【攻性呪符】【呪符聖化】【隠蔽描画】【呪符作成】を17レベルで習得しています。その魔術師はこれらすべての加工を施した呪文レベル15の《火球》の呪符を作成することにします。 基本の呪符作成で5000円、【精密描画】で呪文レベルを3上げるのに9000円、【魔力補填】でエネルギーを3点軽減するのに6000円、【攻性呪符】でダメージを5点あげ、一瞬で「大きく」するのに15000円、【呪符聖化】でヴァンパイアに対するダメージを上昇させるのに9000円、【隠蔽描画】で能動防御へのペナルティー6を与えるのに15000円、【呪符射出】で呪符を投げつけられるようにするのに3000円。合計で6万2000円の費用がかかりました。 この《火球》を作成するには一秒集中する必要がありますが、一瞬で「大きく」することができます。《火球》のエネルギー消費は0で、《火球》による攻撃のダメージは4D+1、ヴァンパイアが相手なのであれば5D+1となり、能動防御に-6のペナルティを与えます。 呪符の運用に関する魔術動作 【遠隔起動】(難) 前提:【呪符作成】 上限:〈魔法理論〉 技能なし値:〈魔法理論〉-6 この魔術動作は使用を宣言するだけで判定を行う必要はありません。 【遠隔起動】を使用するためには事前に呪文を封入した霊符が対象と接触状態である必要があります。これは壁や床などに張り付けたり、対象となる人物に所有してもらう事で条件を満たせます。 こうした『張り付けた霊符』は術者が遠隔から任意のタイミングで起動する事が出来ます。『張り付けた霊符』を認識できる状態であれば、防御呪文として【遠隔起動】を行うことができます。 呪文の発動判定そのものは通常通りですが、呪文の距離による修正値は長距離の物を利用して算出します。更に発動に成功した呪文は対象に接触しているものとして扱い、抵抗呪文の場合は抵抗判定に-2のペナルティを受けます。 射撃呪文の場合は対象のすぐそばに出現し、即座にコントロールを失って落とした扱いとなります。霊符は【遠隔起動】のレベルの5分の1(端数切捨て)枚まで張り付ける事が出来ます。 『張り付けた霊符』は呪文を維持しているものとして扱い、張り付けた1枚につき-1の修正を受けます。ただし、発動させる霊符は維持しているとみなしません。 【符手繰】(難) 前提:〈魔法理論〉 上限:魔法理論 技能なし値:〈魔法理論〉ー5 この魔術動作は習得しているだけで効果を発揮します。 〈準備/呪符〉、カードや呪符を投げつける際の〈呪文射撃〉〈投げ〉〈投器術〉を習得する際の敏捷力の基準値および、(一般的なものも含めた)カードや呪符を扱う際の〈手品〉技能判定の敏捷力の基準値を、この魔術動作のレベルに変更することができます。 また〈投器術〉でカードを投げつけた際のダメージにこの魔術動作の5分の1(端数切捨)を追加します。〈投器術〉で投げつけたカードは、〈聖別/種別〉の技能が12レベル以上あれば、エネルギーを1点消費することで『神聖』な魔法の武器として扱うことができます。この疲労点の消費は、呪文のエネルギー消費と同様に扱います。〈聖別/種別〉の技能レベルが15以上であれば、エネルギーを消費しません。 さらにこの魔術動作のレベルが16ベル以上あれば一度に複数枚のカードや呪符を投げつけることが可能です。投げつけることができるカードの数は、この魔術動作のレベルの8分の1(端数切捨)枚までです。複数のカードを「準備」する場合、〈準備/呪符〉技能判定に余分な1枚につき-4のペナルティを受けます。この〈準備〉判定に失敗すると、カードを1ターンに1枚ずつ取り出さなければなりません! 準備時間などの発動要件を満たしているのであれば、1ターンで同時に複数の呪文を発動させることも可能です。 この複数投擲の効果は【呪符結束】と同時に使用することはできません。 【呪符結束】(難) 前提:〈魔法理論〉 上限:魔法理論 技能なし値:〈魔法理論〉ー5 この魔術動作は使用を宣言するだけで効果を発揮します。 同じ呪文が込められた呪符を複数枚一度に起動することで、爆発的な魔法の力を発揮する魔術動作です。 呪符を複数枚同時に使用することで、魔術動作により「加工」を施された呪符を使用する際、それらのボーナスをすべて合計して適用することができます。一度に「重ねる」ことができる呪符の数は、この魔術動作のレベルの6分の1(端数切捨)+1枚までです。 【呪符結束】を使用する際に複数のカードを取り出すには、余分な呪符一枚につき〈準備/呪符〉技能に-4のペナルティを受けます。〈投器術〉技能で呪符を「投げつけ」たとしても、与えるダメージは1枚分だけです。 【急々如律令】(難) 前提:【呪符作成】レベル21 上限:〈魔法理論〉 技能なし値:〈魔法理論〉-5 この魔術動作は使用を宣言するだけで効果を発揮します。 この魔術動作を使用すると、対象となる呪文はレベルがいくつであっても動作と2、3語の単語からなる詠唱が必要になります。呪文の消費エネルギーが3点増加し、代わりに集中時間がこの魔術動作のレベルの5分の1(端数切捨)秒軽減されます。 ※呪符運用の例 さきほど魔術師Kが《火球》で敵に攻撃を行おうとしています。この魔術師は体力9、敏捷力が10しかありませんが、【符手繰】をレベル17で習得している影響により、〈投器術〉技能と〈準備/呪符〉技能を18レベルで習得しています。加えて〈禅弓道〉の技能も15レベルで習得しています^。 この魔術師Kは【呪符結束】を18レベルで習得しています。魔術師Kは作成した《火球》の呪符を4枚取り出します。〈準備/呪符〉技能には-12のペナルティを受けますが、幸いにも魔術師Kは目標値6のこの判定に成功し、無事呪符を取り出す判定には成功しました。これに失敗していたら、魔術師Kは4ターンをかけて呪符を取り出さなければならないところでした。 魔術師Kは《火球》の呪符を4枚重ねます。一枚6万2000円の呪符なので、合計で24万8000円の費用がかかった攻撃ということになります。 《火球》の技能レベルは【精密構築】の影響でレベル27となり、詠唱なしで瞬時に発動します。エネルギー消費はありません。この攻撃の命中判定は、〈投器術〉技能がレベル18で、〈禅弓道〉技能がレベル15ですから、21を基準として行います。ダメージに修正については、カードを4枚重ねていますので【攻性術式】の効果ダメージ修正が+20となります。相手がヴァンパイアであればさらに+12のダメージ修正があり、合計で3D+32となり、実に12Dの『神聖』なダメージを与えることになります。能動防御に対するペナルティは―24です! では、例えばこれが《触手》の呪文であればどうでしょうか。《触手》の呪文は通常呪文ですので、【遠隔起動】の魔術動作がかならず必要になります。 魔術師Kは殊更丹精込めてこの呪符を作りましたが、魔術動作のレベルは変わらないので、ほどこせる加工は先ほどの《火球》と変わりありません……。 《触手》の技能レベルは【精密構築】の影響でレベル27となり、詠唱なしで瞬時に発動します。エネルギー消費は技能レベルによるものも合わせると実に15点軽減できます。この攻撃の命中判定は、〈投器術〉技能がレベル18で、〈禅弓道〉技能がレベル15ですから、21を基準として行います。この結果カードが相手に「貼り付け」ば、即座に《触手》の呪文を発動できます。この時〈投器術〉によるカードのダメージが与えられます。魔術師Kは体力9で「投器術」技能レベルが18ですから、1D-1の「切り」ダメージを与えることができます。また、この時も相手の能動防御にはー24のペナルティを与えます。 《触手》はダメージを与える呪文ですから、【攻性呪符】や【呪符聖化】の恩恵を受けることが可能です。先ほどと同じように、魔術師Kは《触手》の呪符を4枚取り出します。目標値は6ですが、魔術師Kは執念で成功させます。 相手は「よけ」を試みることはできますが、【隠蔽描画】相手能動防御には-24のペナルティがかかっていますから、相手は受動防御に頼るしかありません。幸い受動防御は発動しませんでした。 《触手》の呪文の技能レベルはなんと21です。【精密描画】の効果により、呪文レベルは33となります。《触手》の準備時間は2秒ですが、呪文の集中はもちろん、動作や詠唱も必要なくなるでしょう。呪文のエネルギーは、相手の大きさにもよりますが、呪文レベルも合わせれば19点まで軽減することが可能です。魔術師Kはヴァンパイアに向けて《触手》の呪文を発動させます。発動にあたっての距離ペナルティは、長距離のものを適用しますので、敵を目前にしてはあってないようなものです。ただし呪符を「張り付けた」ことにより、呪文を維持してるものとして−1のペナルティは受けます。 望むなら、喉を狙って「窒息」を狙うことも十分可能でしょう! 《触手》は「よけ」ることができますが、この時も能動防御に-24のペナルティがかかり、相手は受動防御に頼るしかありません。受動防御は発動せず、《触手》は相手に命中し、締め付けを始めます。《触手》は振りほどかれない限り、呪文レベルの33を基準とした防護点無視の「叩き」ダメージを相手に与え続けます。このダメージは3D+2を基準に、【攻性呪符】で+20【呪符聖化】で+12のダメージを追加で与えます。合計すると3D+34ですから、相手はなんと12D+3の『神聖』な防護点無視ダメージを毎ターン受け続けることになるのです! もっとも、目標が「生命力-2」の判定に成功していればこのダメージは半減し、相手に行動へのペナルティも与えないのですが……。 この攻撃もやはり24万8000円の費用がかかります。 追加技能 〈準備/呪符〉(肉体/易) カードケースから即座に呪符を取り出す技能です。 修正:「器用(不器用)」1レベルにつき判定に±1 ★カードケース 呪符を納めておく専用のカードケースです。一つのカードケースに、80枚のカードを収納することが可能です。素早く欲しいカードを取り出すには、〈準備/呪符〉の判定に成功する必要があります。価格は5万円です。 カードを〈投器術〉技能で投げつけて攻撃した場合、正確さ2、半致傷「体力ー5」、最大射程「体力+2」、ダメージが「突きー2/切り」となります。
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▼有機物 人骨 人間の骨を削り出したものです。不吉なものですが、呪術的な意味で大きな効果があります。この武器は『魔法の杖』および『魔法の武器』として扱われます。この武器を装備した状態で抵抗呪文を他人かけた際、抵抗判定に-2のペナルティを与えます。また射撃呪文を含めたヒットポイントにダメージを与える呪文を使用する際、致傷力を+2増加します。さらにこの武器を準備していると、常にマナが『濃密』であるものとして扱います! この武器を「所有」しているだけで「不幸」の特徴を得ているものと同様に扱います。この武器は壊れやすく、「重い」武器を受ける際、武器の重さを半分(端数切り上げ)にして計算します。 水牛の角 アクセサリーなどに伝統的に使われてきた、水牛の角です。この武器は『魔法の杖』として扱います。動物系呪文と植物系呪文、死霊系呪文の技能判定に+1のボーナスを得ることができます。また動物に対する反応判定に+2のボーナスを得ることができます。 スライム この武器は「生きたスライム」で出来ています! スライムはうねうねと動き、敵を翻弄します。この武器は『魔法の武器』として扱われ、相手が能動防御を行う際、受けに-4、止めに-2のペナルティを与えます。この効果は鎖やフレイル、鞭やショーテルなどと言った能動防御にペナルティを与える武器の効果と重複しません。この「スライム」は持ち主のことが大好きです! 毎ターン〈動物使役〉の判定(「懐いている」「極めて知能の低い」「家畜化された」動物として扱います)を行い、失敗すると持ち主に絡みついてきます。次のターン以降で〈動物使役〉に成功するまでの間、持ち主はすべての判定に-2のペナルティを受けます。スライムは自在に動くため、この武器を使っての攻撃自体は問題なく行えます。また「スライム」の武器を所有している場合、セッション開始時に餌代として1D万円を消費する必要があります。 象牙 象の牙を削り出して作り出したもので、伝統的に取引されてきた素材です。象が数を減らしたため、現代では非常に貴重な素材です。この武器を装備しているあらゆる生命力判定+2のボーナスを得ることができます。 羊の骨 特に欧州において羊飼いは宗教的に重要な意味合いを持っていました。羊の骨によって作成された武器も重要な意味を持ちます。この武器は『神聖』な《魔法の杖》として扱われ、ヴァンパイアやその眷属から使用者を守ってくれます。ヴァンパイアやその眷属からの攻撃に対する、能動防御に+1、呪文の抵抗を+2します。ただしこの武器によってヴァンパイアやその眷属以外にダメージを与えることは一切できません。この武器は壊れやすく、「重い」武器を受ける際、武器の重さを半分(端数切り上げ)にして計算します。 山羊の骨 古代から神の捧げる供物としてしばしば珍重されてきた家畜の骨です。この武器は「叩き」武器にのみ使用できます。この武器は『神聖』な『魔法の』武器であり、同時に『魔法の杖』として扱えます。この武器のダメージを算出する際、相手がヴァンパイアやその眷属の場合、ヒットポイントを1消費することで防護点を引いた後のダメージを1.5倍(端数切捨)にします。この時消費したヒットポイントは自然回復以外の手段で回復しません。この武器は壊れやすく、「重い」武器を受ける際、武器の重さを半分(端数切り上げ)にして計算します。 螺鈿 鮮やかな光沢を放つ貝殻です。ヒットポイントに対するあらゆるダメージが1点軽減されます。ただし呪文の代償(「錬成魔術」の【高速詠唱】によるものも含みます)によって使用されるヒットポイントは軽減できません。 龍骨 伝説上の生物であるはずの龍の骨です。実際には遺跡から発掘された石の類を指しているともされますが、真相は定かではありません。この武器は『神聖な』『魔法の』武器として扱われます。この武器を装備していると、意志判定の自動失敗の出目が14以上から15以上になります。 竜鱗 龍の鱗を削り出して作られた武器です。この武器は『神聖な』『魔法の』武器として扱われます。この武器の致傷力は+3(ブラスナックルなども含みます!)され、また重い武器を受けても壊れることがありません。ただしこの武器を「所有」していると、「バーサーク」の特徴を持っているものとして扱われます。 霊樹 『殴り』武器にのみ適用することができます。何千年も生きた樹木を切り出した、極めて特別な素材です。この武器は『魔法の杖』として扱われ、特に『聖別』を行わなくても『神聖』な武器として扱われます。この武器を装備していると、安定して魔法の呪文を行使することができます。マナが『疎』な場所であっても、『濃密』であっても、この武器を装備している限りマナが『普通』であるものとして呪文を扱えます。この能力は任意で「オフにする」ことが可能です。
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★セッションの進行の手引き ここではセッション進行の手引きを紹介します。 このセッション進行はあくまで「手引き」となります。必ずしもこの手順に沿ってセッションを進行する必要はありません。 ただし、ある程度のひな型があった方が、プレイヤー側は行動を決定しやすいでしょう。 ▼セッションの開始 ▼想定される導入 ▼PCたちの行動(シティ・アドベンチャー) ▼1サイクルで行えること ▼PCたちの行動(ダンジョン・アドベンチャー) ▼PCたちの行動(ウィルダネス・アドベンチャー(野外探索)) ▼ヴァンパイア側の行動 ▼ランダム遭遇 ▼ハンターVSヴァンパイア ▼経験点と報酬の算出 ■セッションの開始 ▼適用する選択ルールの宣言 選択ルールとしては、「月齢」「天気」「飢え」「睡眠」「射撃の簡略化」「貫通」があります。 これらのうちどれを適用するかについて、GMは必ずセッションの始めに宣言を行うようにしてください。 ▼生活費の処理 まずそれぞれは、生活費についての処理を行います。 詳細は「財産と生活レベル」の項目を参照してください。 ▼病気の処理 「病気耐性」「病気無効」の特徴を持たないPCは病気に罹患している可能性があります。 適切に技能を取得していれば、生命力が最低ランクの8であっても16にはできますから、まず病気にかかることはありません。 しかし病気に対する備えを怠っているPCは、のっけから1日潰してしまう可能性があることに留意してください。 詳しくは病気に関するルールを参照してください。 時間制限の厳しいセッションにおいて病気で一日潰れても、PLは決してGMを非難することのないようにしてください。 生命力の低いPCが病気に備えていないのであればそれはPLの責任でしかありませんし、ダイス目ばかりはGMにも操作ができません。 ■想定される導入 ▼任務遂行型 もっとも単純なシナリオ導入形式です。 特定支部にPCたちが集められ特定の事件についての調査や特定のヴァンパイアの討伐を指示されます。 最初から目的が明示されているため、もっともスムーズにシナリオが進む導入となるでしょう。 「この情報を特定すればいい」など、シナリオの進行度の管理が非常に行いやすいのが特徴です。 ▼外部依頼型 ある特定の立場にあるPCがクルースニクに所属していない友人・知人から内密に依頼・相談を受けるシナリオ導入形式です。 PCの特徴やその解釈によっては話が予想外の展開に話が進む可能性があります。 このためシナリオの作成およびマスタリングの難易度はやや高めです。 ▼偶発遭遇型 GMが徹頭徹尾「受け身」に徹するシナリオ導入形式です。 PC(プレイヤー)は事件の発生すら把握しておらず、その裏で密かに異常事態が進行していくと言うシナリオ導入方式になります。 事件の発生を把握していない段階では、PCたちはRPに徹することができます。 異常事態が発生してもそれが「ヴァンパイアの仕業である」と見抜くことができるとは限りません。すべてPC次第、運次第なのです。 GMはプレイヤーが自発的に行動を起こさない限り粛々と事件を進行させます。《妖気感知》の呪文や「オーラ感知」などでヴァンパイアの気配を察知していないのに突然調査に乗り出したPCがいたのなら「なぜあなたがそんなことを? 警察など公的機関に任せるべきでは?」と切り返してください。 「執念/ヴァンパイアは必ず倒すがあるので疑わしきはすべて調べる」「好奇心があるので単純に興味がある」など、PCのデータ的裏付けに基づいた内容から動機を説明可能なのであれば、GMは調査の開始を認めても構わないでしょう。そうでないなら「あなたが首を突っ込む理由がありませんよね?」と行動を却下して構いません。 ▼ダンジョン/野外探索型 ヴァンパイアの「アジット」がすでに判明しており、かつそれが巨大である場合に発生するシナリオ導入です。 「アジット」自体の形状は様々であるので、ダンジョンと言いつつ野外系の技能や呪文が要求されることも多いでしょう。 大体〈兵士/TL8〉でどうにかなる場合が多いのですが、必要な技能をプレイヤーが持っていなくてもGMは気にする必要はありません。 このタイプのセッションの場合、導入なしでいきなりダンジョンに放り込んでも特に問題はないでしょう。 ただし、ダンジョンの中に24時間以上滞在し、病気が発症したら……。 ■PCたちの行動(シティ・アドベンチャー) ▼サイクル制による調査行動の管理 PCは1日に3回の行動機会を得ることができます。これを「1サイクル」と数えます。 それぞれ「午前」「午後」「夜間」です。それぞれのPCが別行動を取っている限り、混乱を避けるためPCの行動は個別に処理を行うことになります。 行動を共にしているPC、学校など「同じ場所」にいるPCがいる場合には、同時に処理を行っても構わないでしょう。 ■1サイクルで行えること ▼1サイクルは「何時間」か。 「移動時間」を抜きにして考えると、「シティアドベンチャー型」セッションの場合1サイクルの時間は「2時間程度」と考えるのが妥当でしょう。 もちろんGMは、状況によりそれ以上の時間を費やせるとして構いません。 ▼情報収集を行う ・特定の人物に接触する。 ・特定の場所の現場検証を行う。 ・”無作為”に聞き込みをする。 ・一定の共通項を持つ対象(絞り込みが可能であれば)に聞き込みをする。 ・インターネット上の情報を”無作為”に収集する ・現場検証を行う。 ・特定のサーバーやコンピューターにクラッキングを試みる」などの方法で情報収集を行うことができます。 ただし”無作為”に情報を収集した場合、集めた情報から有益なものを抽出するのは「次のサイクル」でなくてはいけません。 また、情報収集で得た情報を「正確に」相手に伝えるにはメールなどの文字媒体であれば〈記録〉技能、電話などであれば〈吟遊詩人〉技能判定に成功する必要があります。失敗した場合、情報を受け取る側が知力で判定を行います。成功すれば情報が出てうまく伝わります。 失敗すると一部の情報が誤って伝わります。判定に失敗したのであれば、GMは「ある情報が伝わっていない」「ある情報が間違っている」ものとして行動するよう、プレイヤーに指示してください。 この判定は、〈記録〉〈吟遊詩人〉技能がレベル15以上あるか、《思考転送》や《精神感応》の呪文があれば自動で成功します。また「ハンターフォン」を所持していればこの際の技能レベルは+1上昇しているものとして処理することができます。 また、情報収集で呪文を使用した場合、疲労点は霊薬を使用しない限りそのサイクルでは回復しません。《体力回復》や《疲労除去》の呪文は効果がないものとします。 ▼他のPCに情報を伝える 条件を満たしていない状態で他のPCにメールなどで情報を「正確に」伝えるのであれば、1サイクル行動を消費する必要があります。 他のPCと行動を共にするのであれば、そのPCには自分が持っている情報を正確に伝えられたとして良いでしょう。 ▼ストレスを発散する この行動を選択することで、PCはたまったストレスを一気に発散することができます。 特にアクシデントがなければ」一度に回復できる「ストレス・ポイント」は最大でも「知力±意志の強さ(弱さ)」の半分(端数切捨)です。 詳しくはストレスに関するルールを参照してください。 ▼休息を取る 呪文の使用、戦闘などで消費した疲労点を回復できます。「特にアクシデントがなければ」、疲労点を2D点回復することができます。〈呼吸法〉技能がレベル12以上あれば疲労点は上限まで回復します。 ランダム遭遇で「休息を妨げるようなアクシデント」に遭遇した場合、疲労点は1Dしか回復しません。〈呼吸法〉技能がレベル12以上あれば2D回復し、〈呼吸法〉技能がレベル15以上あれば「アクシデント」が発生しても上限まで回復します。 ▼睡眠を取る 基本的に「夜間」に取る行動です。「午前」「午後」では睡眠を取っても十分に休息を取ることができない可能性があります。 睡眠を取ると疲労点が最大まで回復し、「ストレス・ポイント」が1D回復します。 「午前」「午後」に睡眠を取ることが習慣化しているキャラクターでない限り、「生命力」による判定に成功しないと十分な睡眠を取ることができません。 「午前」「午後」に睡眠をとることが習慣となっているキャラクターとは具体的には「闇視」「暗視」「猫の瞳』【暗闇戦闘】【夜の衣】を持っているキャラクターです。 このため、「午前」「午後」に睡眠を取る場合、以下のような修正が課されます。 ・「悪夢」「夢遊病」が発生する出目が「17と18」から「16以上」となります。「悪夢」「夢遊病」の効果が発動すると、「ストレス・ポイント」が1D点減少します。 ・「不眠症」のキャラクターは睡眠を取るための意志判定に-3のペナルティを受けます。さらに睡眠がまったくとれないと「ストレス・ポイント」を1D点減少します。 ・上記の「不利な特徴」を持たないキャラクターも意志判定に失敗すると「半分」しか睡眠を取ることしかできません。同じ日の「夜間」にもう一度睡眠をとらないと「2点」疲労します。 詳しくは睡眠に関するルールを参照してください。 ▼その他の行動 ・準備に長い時間のかかる呪文を使用する ・「コンピューター・ウィルス」や「ネット上から特定の情報を自動で収集するプログラム」を制作する。 ・「偽の身分証」などを「作成」する。 ・「霊薬」など、アイテムを購入する。 ・特定の場所に潜入する。 ・「情報屋」や「後援者」への接触を試みる。 ▼サイクルの消費による「シナリオ進行度」の蓄積 ・「シナリオ」例えば1サイクルごとに「1D」と言った風に、「シナリオ進行度」を加算していきます。最初は「シナリオ段階1」とし、シナリオの最終段階を「シナリオ段階3」とします。シナリオの内容によっては、もっと多くの段階があっても良いでしょう。一定の「シナリオ進行度」が溜まった時点で、「シナリオ段階1」から「シナリオ段階2」という風に進みます。これによりヴァンパイアの暗躍による影響は悪化し、PCたちの調査が遅れると最悪の状況に至る、という仕組みです。「シナリオ段階」によって「ランダム遭遇表」の目標値や内容が変わる、としても良いでしょう。 ■PCたちの行動(ダンジョン・アドベンチャー) ▼ダンジョン内でのサイクル管理 ダンジョン内部では、原則「1時間=1サイクル」として扱います。 ▼隊列を決定する トラップの発動や探索の都合上、ダンジョンに進入する際にはPCたちは相談の上隊列を決めて置く必要があります。 重要になるのは「最前列」に誰がくるか、「最後列」に誰が来るかになるでしょう。 ▼パーティ全員で行動する 現代都市を中心とした「ヴァンパイア・ハンター」の世界では、ダンジョン探索に適した「スカウト(シーフ)」としての技術を持つPCはあまり多くないでしょう。 このため安全を考慮するとパーティは「スカウト(シーフ)」を先頭にし、自衛能力の低いキャラクターを中衛に配置し、防衛能力の高いキャラクターを後衛に配置するという隊列が定石になってくるでしょう。 ▼部屋の移動 個室から個室に移動する場合「1サイクル」を消費します。 この時、前列に立つキャラクターと後列にキャラクターは「罠」や「襲撃者」などに警戒しながら移動することになります。 この二名は「疲労点」か「ストレス・ポイント」のどちらかを1点消耗する必要があります。 この際「危険察知」「オーラ感知」「透明感知」などによって危険や襲撃者を察知した場合、それは「受動的」に感知したものとみなします。 ▼個室に入る前に危険の感知を行う 個別の部屋に入る際、罠の探知や聞き耳などは原則隊列の戦闘にいるキャラクターが行います。 中列や後列にいるキャラクターもこうした探知を行えますが、中列なら-2、後列なら-4のペナルティを受けます。 ▼鍵/罠などの解除 「同じ技能」での挑戦は1人1回しか行えません。罠などの場合は失敗した時点で発動する場合もあるでしょう。 他のキャラクターが「同じ技能」で解除に挑戦する場合は、-2のペナルティを受けます。このペナルティは累積していきます。 ▼部屋の中の探索 部屋の中の探索を行うには、「1サイクル」が必要です。 ▼野営の準備 ダンジョン内で休息を取るためには、「安全に休める場所」が必要になります。 野営の準備を行うには〈生存/種別〉(人工的な迷宮なら〈生存/都市〉、自然に作られた洞窟なら〈生存/山岳〉が適切です)か、「〈兵士/TL8〉-2」などの技能判定に成功する必要があります。これは全員で行っても構いません。 また、より安心して休息を取るのであれば「防御/警戒系呪文」が非常に役に立つでしょう。 そのような呪文がないのであれば、見張りを立てない限り他のキャラクターは安心して休めません。 これは「不眠症」の特徴において「半分しか眠れなかった」ものとして扱います。 野営には準備も含めて「6サイクル」かかります。 ▼ダンジョン内での「簡単な休息」 その部屋が「安全である」と確認できたのであれば「1サイクル」使用して「簡単な休息」を取ることができます。 ・〈呼吸法〉技能を持たないかレベル11以下である場合、疲労点が6と「ストレス・ポイント」が1D点回復します。 ・〈呼吸法〉技能がレベル12以上である場合、疲労点が12と「ストレス・ポイント」が1D+2点回復します。 ・〈呼吸法〉技能がレベル15以上である場合、疲労点が上限まで回復し、「ストレス・ポイント」が2D点回復します。 ▼ダンジョン内での呪文の行使 もちろん呪文の維持や距離などによるペナルティは課されますが、《危険感知》《魔法の目》《隠匿看破》《鍵開け》などの呪文は自由に使うことができます。「同じ呪文」でなければ上記のような再挑戦のペナルティは付与されません。 ただしダンジョン内のマナが『濃密』でない限り、疲労点の回復には休息を取る必要があります。 ▼ダンジョン内での「ストレス・ポイント」と「疲労点」の管理 ダンジョン内部においては常に「緊張状態」であるものと扱います。 つまり移動するごと、〈鍵開け〉や〈罠〉の確認や解除を行うごとに「ストレス・ポイント」を1点消費していくということです。 特に前列に立つPCの負担は極めて大きくなります。 ▼拾得アイテムの確保 ダンジョンには「アイテム」が落ちていることがあります。こうしたアイテムには「アジット」内でしか効果のないものと、「アジット」の外に持ち出せるものが存在します。 ですがこのアイテムにも当然「重量」があることを考慮しなくてはありません。 重量のあるアイテムを持ち歩くのならば、当然荷重に影響します。 ▼足の遅いキャラクター 「歩行障害」「肥満」などの影響で極端に移動力が低下しているPCが参加している場合は、GMは何らかのペナルティを課しても構いません。不利な特徴でCPを獲得している以上、《浮揚》の呪文でこうしたペナルティを無効化することはできません。 以下は課せられるペナルティの一例です。 ・罠から逃れるための判定にペナルティを受ける。 ・移動するごとに「1点疲労」し、「ストレス・ポイント」を1点余分に消費する。 ・徘徊する敵から気付かれやすくなる。 ■PCたちの行動(ウィルダネス・アドベンチャー(野外探索)) ▼基本はダンジョン・アドベンチャーと変わらない 役に立つ技能や呪文、特徴が変わるという以外、基本的な運用は「ダンジョン・アドベンチャー」と変わりません。 野外に「個室」があるというのは ▼野外ならではの危険 「その地域特有の病気」「毒を持つ虫や植物」など、ウィルダネス・アドベンチャー特有の障害も登場するでしょう。 こうした状況への対処は基本的に〈生存/種別〉〈動植物知識〉技能で行いますが、「〈兵士/TL8〉-3」を技能なし値として代用することも可能です。 ■ヴァンパイア側の行動 ▼ヴァンパイアも黙って待っていてくれるとは限らない ハンターがそれぞれの行動を行っている時、ヴァンパイア、あるいはその眷属たちも自身の目的のために行動を起こします。 注意しなければならないのは、ヴァンパイアは基本的に「睡眠不要」であるという点です。 ただしヴァンパイアたちは自分の不利な状況でハンターたちと遭遇しないように、「アジット」の外に出る場合は夜間であることが多いようです。 こうした行動の傾向から、夜間に行動するハンターは慎重に行動をする必要があるでしょう。 例えば単独でヴァンパイアに遭遇した際、何らかの逃走手段を用意しておくなどです。 ▼ヴァンパイアたちも1サイクルに1つの行動しか行えない。 ヴァンパイアたちも1サイクルに1つの行動しか起こすことができません。 例えば自分たちの周辺を嗅ぎまわっているハンターについて調べるのであればその行動に1サイクル使用しますし、それを眷属たちに伝えるにはやはり1サイクルかかります。 これは眷属も同様で、ヴァンパイアの命令で少女を攫っている眷属は、1サイクルに1人しか攫うことができません。同じように《思考転送》や《精神感応》《他者知覚》など知覚や思考を共有する能力がない限り、自分が獲得した情報をヴァンパイアや他の眷属に伝えるには1サイクルかかります。 ▼ヴァンパイアたちが起こす行動 ヴァンパイアたちが起こす行動として想定されるのは以下のようなものです。 ・自分の周辺を探っているハンターについての情報を探る。 ・居場所を特定したハンターを眷属に襲撃させる。 ・個人的に興味のあるハンターに接触を取る。 ・《眷属化》を進行させる。 ・シナリオの内容に応じて、何らかの事件を発生・進行させる。 ・ヴァンパイアや眷属の間での情報交換。 ・何らかの理由で力を削がれている場合、その回復。 ・標的となる人間を殺害・誘拐する。 ・誘拐した人間に危害を加える(生命力や体力、意志の奪取など) ▼ダンジョン内でのヴァンパイア ダンジョン内でのヴァンパイアやその眷属も、1サイクルに1回行動することができます。 アジットをダンジョン化しているヴァンパイアは「ダンジョン内を徘徊している」タイプと「一カ所に留まっている」タイプが存在します。 「徘徊型」のヴァンパイアは、ダンジョン探索中にいつでもPCと遭遇する可能性があります。知覚能力や習得呪文、その性格に応じてPCを追跡する場合もあるでしょうし、ただランダムに徘徊している場合もあるでしょう。「徘徊型」のヴァンパイアが、ダンジョンに罠を仕掛けることはあまりないでしょう。罠を仕掛けていたとしたら、その部屋や通路は避けて通ることになります。 「固定型」のヴァンパイアは、ハンターたちが自分の元に訪れるのを待ち構えています。この場合概ねヴァンパイアのいる部屋はヴァンパイア側に有利な地形と配置となることが多いでしょう。それぞれの部屋どころかヴァンパイアが待機している部屋にすら罠が仕掛けられている可能性すらあり得ます。 いずれにしてもダンジョン内にいるのはヴァンパイアだけではありません。「眷属」や想定外の存在が徘徊していることも考えられます。 ■ランダム遭遇 シナリオ進行状況に応じて、様々な出来事がPCに降りかかります。 ランダム遭遇イベントはPCたちに「ヒント」「フォロー」あるいは「障害」を与えることを目的としています。要は「事故」や「手詰まり」を防止するための施策と考えてください。 PCは1サイクルごとに、行動の内容に関わらず3Dを振ります。3Dを振って規定の数値以下の出目が出たら、さらに2Dを振ります。 2Dの出目によって、「何らかのアクシデント」に遭遇する可能性があります。 もちろん、「何も起こらない」ことも十分あり得ますが、事件がかなり進行している場合には、「アクシデント」の発生確率はあがり、その「アクシデント」は事件の核心に触れるものである可能性が高くなります。 ランダム遭遇イベントが発生したにせよしないにせよ、基本的には宣言した行動を行えます。 ただし何らかのペナルティが課せられる場合もありますし、「極めて厄介なアクシデント」なら「宣言した行動が行えない」こともあり得るでしょう。 ダンジョン/野外探索型のシナリオの場合、必ずしも「ランダム遭遇」を発生させる必要はないでしょう。 ▼シナリオ開始段階のランダム遭遇 ランダム遭遇イベントの発生は3Dを振って「8以下」である場合に発生します。 シナリオの方式にもよりますが例えば一番出やすい「7」なら「何も起こらない」ことも多いでしょう。 ▼シナリオがある程度進行した状態でのランダム遭遇 ランダム遭遇イベントの発生は3Dを振って「9以下」である場合に発生します。 この段階では「何かしらは起こる」場合が多いでしょう。 ▼シナリオが最終段階に近づいた状態でのランダム遭遇 ランダム遭遇イベントの発生は3Dを振って「10以下」である場合に発生します。 この段階では「シナリオの核心に触れる」出来事が発生する場合が多いでしょう。 ▼二人以上のキャラクターが同行している場合。 代表者がダイスを振り、同行しているキャラクターたちが同じ事態に遭遇します。 ▼「不幸」なキャラクターのランダム遭遇 ランダム遭遇イベントは「不幸」の特徴を適用するのにうってつけです。 出目に関わらず「厄介なアクシデント」に遭遇させるのが良いでしょう。 ▼「都合のいい偶然」を持つキャラクターのランダム遭遇 PC側が手詰まりになっている時、この特徴は非常に便利です。 出目に関わらず「事件の核心に近づく」ランダム遭遇イベントに遭遇させるのが良いでしょう。 ■ハンターVSヴァンパイア ▼相対する前から戦いは始まっている ヴァンパイアとハンターが接触する前から戦いは始まっています。 ハンターがヴァンパイアに近づくための有用な情報を得たり、ヴァンパイアが起こす事件を未然に妨害したりしたら、シナリオの進行度とは別にその内容に応じてGMはその内容に応じた数値を加算していきます。 時間経過(事件の進行度)に対してその数値が低ければ「ヴァンパイア側が優位」となり、高ければ「ハンター側が優位」となります。 上記のルールは選択ルールとなりますが、どちらが優位に立っているかによって「ランダム遭遇イベント」の内容が変わるなどの工夫を凝らしても良いでしょう。 この内容によってシナリオの結末が変わったり、戦闘における有利不利が変わるなどのギミックを組み込むのも良いでしょう。 ▼情報収集(シナリオ)を簡略化する 上記のルールを活用することで、シナリオを簡略化することができます。 情報収集に使用できる技能や呪文の成功度を「ポイント」として加算していくこどで、シナリオの進行度を進めて行く手法です。 適切な技能やNPCの管理・設定・そのやり取りを簡略化したい時に適した手法であると言えます。 ▼ヴァンパイアとの交戦 原則的な流れとしてはある程度シナリオが進行し、ヴァンパイアの「アジット」に到達すればヴァンパイアとハンターの決戦が発生します。 原則として戦闘は「アジット」の中で行われ、概ねマナは「濃密」です。 決まった「アジット」を持たないヴァンパイアは、《夜の帳》の呪文で即席の「アジット」を作り出します。ヴァンパイアの疲労点も無限ではないため、マナが『濃密』である方が戦いやすいからです。 それすらできないヴァンパイア(例えば、戦闘突入前に「バーサーク」してしまった場合や、夜間に不意の遭遇が発生した場合)と戦うのであれば、現実世界で戦わなければなりません。両者ともに『秘密』を抱えているので、周囲に配慮しながらの戦いになります。相手が「バーサーク」しているような状況でなければ、数ターン交戦して倒せなければヴァンパイアは撤退を試みるでしょう。 ■経験点と報酬の算出 経験点は以下の基準を目安に算出します。 ・有利な特徴/不利な特徴を適切にロールプレイした。(1点) ・他のプレイヤーと協力してセッションを行った。(1点) ・疲労点およびストレス・ポイントを0にすることなく最後まで生き残った(1点) ・シナリオの目的を達成した(難易度に応じて1~3点、2点が標準) ・ヴァンパイア撃破または復活阻止、事件解決による報酬(100万円~200万円) ・GM経験点=(参加者全員の獲得経験点合計)÷3(端数切捨)
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キャラクター名 ジュリアマリア・ガルヴァーニ 能力値 数値 消費CP プレイヤー名 熾晏 体力 9 -10 種族・性別 人間・女 敏捷力 10 身長 155cm 知力 15 60 体重 48kg 生命力 15 60 年齢 16歳 CP小計 110 有利な特徴 消費CP ヴァンパイアハンター基本セット 50 聖職者 10 カリスマ2 10 美しい容貌 10 美声 10 高潔 5 音楽能力5 5 闇視 15 才能の祝福/聖歌 0 聖者の祝福 10 CP小計 125CP 不利な特徴 獲得CP 癖 獲得CP 慈善家 -5 リベラルな信仰 -1 正直 -5 説教臭い -1 誠実 -10 炭酸が苦手 -1 平和愛好/無垢な相手を害せない -10 きれい好き -1 方向音痴 -3 漫画やラノベが好き -1 性格傾向/罪の意識 -2 未成年2 -4 才能がない/剣 -1 CP小計 -45CP 技能 消費CP レベル 気功治療 4 15 医師 2 14 診断 0.5 12 呼吸法 1 12 錬気 1 13+2 ランニング 0.5 12 学業 1 15 サブカルチャー 0.5 14+1 神学/カトリック 2 14+2 神秘学 0.5 13+1 錬金術 2 13+1 調査 0.5 13+1 言語学 0.5 11+1 調理 0.5 14 歌唱 0.5 19(+2) 聖歌/カトリック 8 16+5 楽器/ピアノ 0.5 17 吟遊詩人 0.5 13(+2) 記録 0.5 13 英語 0.5 14 レムリア語 0 15 イタリア語 0 15 ラテン語 0.5 14 ドイツ語 0.5 14 フランス語 0.5 14 日本語 0.5 13 礼儀作法 0.5 14 外交 0.5 12(+2) 社交 0.5 13 家事 0.5 13 告解 2 15(+2) コンピュータ操作 0.5 14 会計 0.5 12 探索 0.5 14 聖別/カトリック 8 15+1 CP小計 43CP 格闘動作 消費CP レベル 振り絞り 0.5 16 食いしばり 0.5 16 第七感 0.5 16 第八感 0.5 16 荒野の果てに 1 18 主よ御許に近づかん 1 16 いつくしみ深き 1 16 希望のささやき 1 23 主よ、憐れみたまえ 1 16 主、我を愛す 1 18 CP小計 8CP 呪文 消費CP レベル 聖餐 4 15 CP小計 4CP 基本致傷力 振り 1D 突き 1D-2 キック 1D-2 武器・攻撃 判定値 ダメージ 長さ 価格 重さ 希望のささやき 23 5D+2 21 防具 受動防御 防護点 価格 重さ エクソシストローブ 2 2 30万 2kg エクソシストローブ(学生服にデザイン変更) 2 2 35万 2kg その他 価格 重さ 龍骨のロザリオ(《体力回復》《祝福》1点) 315万 『音楽』の霊薬 注射器型 15万 『治癒』の霊薬 注射器型 6万 『健康』の霊薬 注射器型 37万5千 生還のタリスマン 30万 破魔のタリスマン×3 10万 勇気のタリスマン 10万 幸運のタリスマン 30万 矢除のタリスマン×3 10万 癒やしのタリスマン 10万 聖書(ラテン語版) 5万 錬金術の研究室(専用の施設) 35万 残り所持金 11万5千5百円 基本移動力 6.25+1.5 荷重 無荷(-0) 移動力 7 受け() なし 止め(聖歌) 13 よけ 7 CP総計 245CP 未使用CP 0 設定/コメント ヴァチカンからの留学生。 本国へ東京のヴァンパイア事情についての調査報告等を行う。 幼い頃に家族をヴァンパイアによって失い、クルースニクヴァチカン支部で育てられた。 ヴァチカン流十字剣闘術を学ぼうとしたが、致命的なまでに剣術の才がなかった為、後ろで歌う人になった。